大学多媒体应用基础 第八讲 FLASH基本动画 .ppt

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多媒体技术与网页制作 任课教师:郝选文 E-Mail:haoxuanwen@126.com 第八讲 Flash基本动画 1. Flash动画类型 Flash动画主要分为两大类:基本动画和图层特效动画。基本动画又分为“逐帧动画”、“形状补间动画”和“动作补间动画”;图层特效动画又分为“引导层动画”和“遮罩层动画”。 第八讲 Flash基本动画 2. 逐帧动画 2.1 含义 将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一个关键帧中创建不同的内容,就形成逐帧动画。 2.2 实例 实例一:逐帧文字(打字机效果) 新建Flash文档,分别在第5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60帧处按F6键插入关键帧,分别输入“我”、“们”、“一”、“起”、“学”、“习”、“F”、“L”、“A”、“S”、“H”、“!”,在第65帧按F5键将动画延长5帧。 第八讲 Flash基本动画 2. 逐帧动画 2.2 实例 实例二:逐帧图像(小鸡走路) 新建Flash文档,文档属性设置为640px×480px;导入素材小鸡动画背景,在第3帧插入帧;新建图层,分别在第1帧、第2帧和第3帧插入空白关键帧,导入素材小鸡01、小鸡02和小鸡03. 第八讲 Flash基本动画 2. 逐帧动画 2.2 实例 实例三:逐帧图像(山水动画) 新建Flash文档,文档属性设置为460px×165px;分别在第1帧、第2帧、第3帧和第4帧插入空白关键帧,导入素材山水01、山水02、山水03和山水04. 第八讲 Flash基本动画 2. 逐帧动画 2.2 实例 实例四:逐帧图像(松鼠快跑) 新建Flash文档,文档属性设置为500px×277px;导入松鼠动画背景到舞台作为背景,并在第36帧插入帧;新建图层,导入素材松鼠01、松鼠02和松鼠03到库,在新图层第1帧放入松鼠01,在新图层第3帧插入空白关键帧放入松鼠02,在新图层第5帧插入空白关键帧放入松鼠03,依次在第7、9、11……35帧分别放入松鼠01、松鼠02和松鼠03,随着帧的增加,放入的位置由左到右逐渐变化. 第八讲 Flash基本动画 3. 形状补间动画 3.1 含义 动画制作者只需考虑动画的初始状态和结束状态,中间变化过程由计算机补充的动画成为补间动画。 形状补间动画可以产生形状、位置、尺寸、色彩变化等多种动画,只可进行直线运动,只针对打散的图形。 3.2 实例 实例一:图形形状颜色渐变 分别在第1、20、40、60帧插入关键帧,分别绘制绿色三角形、蓝色正方形、粉红色六边形、红色圆形,制作形状补间动画。 第八讲 Flash基本动画 3. 形状补间动画 3.2 实例 实例二:文字形状颜色渐变 在第1、20、40、60帧插入空白关键帧,分别在舞台中心输入绿色“万”、蓝色“事”、黄色“如”、红色“意”字,并打散文字,制作形状补间动画。 第八讲 Flash基本动画 4. 动作补间动画 4.1 含义 动作补间动画可以改变矢量图型的颜色、大小、透明度、旋转角度和运动速率,只对单一整体的组件起作用。 4.2 实例 实例一:运动的足球 在第1、60帧插入关键帧,在第1帧导入足球图片,位置在舞台左侧,在第60帧将足球图片拖动到舞台右侧;在任一静止帧上单击鼠标,在属性栏选择创建补间动画,顺时针旋转3圈,缓动100由快到慢。 第八讲 Flash基本动画 4. 动作补间动画 4.2 实例 实例二:小鱼动画 新建Flash文档,文档属性设置为600px×425px;导入小鱼动画背景到舞台作为背景,并在第96帧插入帧;导入素材鱼01-06到库;新建“海豚”影片剪辑元件,分别在第1-3帧放入鱼01-03,大小为200px×100px,位置(-80,-50); 新建图层2,分别在第1帧、第20帧和第40帧放入“海豚”元件,并调整方向及位置,设计动作补间动画; 第八讲 Flash基本动画 4. 动作补间动画 4.2 实例 实例二:小鱼动画 新建图层3,分别在第1帧、第45帧和第96帧放入“鱼04”元件,并调整方向及位置,设计动作补间动画; 新建图层4,分别在第30帧和第96帧放入“鱼05”元件,并调整方向及位置,设计动作补间动画; 新建图层5,分别在第20帧和第96帧放入“鱼06”元件,并调整方向及位置,设计动作补间动画; 第八讲 Flash基本动画 5. 引导层动画 5.1 含义 引导层动画可以在运动引导层中绘制对象的运动路径,使对象沿着指定的路径进行运动。 5.2 实例 实例一:飞机飞行 在第1帧绘制一架飞机,按F8将其转化为影片剪辑,在第50帧插入关键帧,将飞机向右移动;添加运动引导层,用平滑铅笔工具绘制运动轨迹;锁定引导层,分别在被引导层第1帧、第50帧调整飞机中心点到运动轨迹上。 第八讲 Flash基

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