1_第一章_几何光学基本定律与成像概念.ppt

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第一章 几何光学基本定律与成像概念 第一节 几何光学的基本定律 第二节 成像的基本概念与完善成像条件 第三节 光路计算与近轴光学系统 第四节 球面光学成像系统 第一节 几何光学的基本定律 2、光线(Light Rays) 3、光束(Beam):与波面对应的所有光线的集合 与一般反射相比:全反射几乎无能量的损失。 ★ 应用1:棱镜改变光路方向 问题:与平面镜相比? 3、光程最短的例子 均匀介质中直线传播; 平面分界面上反射和折射等 例2:折射:设A(0,y2), O(x,y), B(x1,y1),则 概念:光波、光线、波面、光束; 几何光学基本定律:直线传播定律、折射与反射定律 、 独立传播定律、可逆性原理 费马原理(光程极值) 马吕斯定律(光线束与波面正交、入射出射波面间等光程) 第二节 成像的基本概念与完善成像条件 第三节 光路计算与近轴光学系统 第四节 球面光学成像系统(Paraxial Region) ★ 成像特性分析: 第一章 小结 几何光学的基础:基本概念及基本定律 成像分析: 1、完善像的定义及完善成像条件 2、光路中的基本概念与符号规则 3、光路计算: 1)内容: a. 成像位置关系(计算公式) b. 成像特性分析(放大率) ——虚实正倒缩放、共轭点沿轴移动、光束孔径角变化 a. 球面——平面 b.宽光束实际光线——近轴光线 (球差) (高斯像、物像共轭) c. 折射————反射 (反射-折射定律;成像公式、放大率公式、拉赫不变量) d. 单个球面——共轴系统: 过渡公式(近轴——宽光束)、成像放大率 3、角放大率 ★ 拉格朗日—— 赫姆霍兹不变量 ——近轴区的三个不变量之一! ——取决于共轭点位置。 ——反映折射球面将光束变宽或变细的能力。 二、 Reflection at Spherical Surfaces(convex/concave) 折射—反射变换: 1、物像位置关系 折射球面: 反射球面: 例:当物点位于球面镜球心: 折射球面 2、反射球面的成像放大率 折射—反射变换: ★ 反射球面镜的拉赫不变量: 例:一个点状物体放在凹面镜前0.05m处,凹面镜的曲率半径为0.20m,试确定光线自左向右传播、自右向左传播两种情况下,各自所得像的位置及性质。 ⑴ 光线自左向右传播,如图(a) l′= +0.10m >0 -l = 0.05m ; -r =0.20m; ? → 虚像 ⑵ 光线自右向左传播,如图(b) l′ = -0.10m <0 → 虚像 l =0.05m , r =0.20m ? 思考:哪种方法分析虚实像更快捷? 三、共轴球面系统 1、近轴光线的过渡公式 ' ★ 相邻球面间隔di:第i 面顶点到第i+1面顶点的沿轴距离, 顺光线方向为正。 ' ★ 近轴光线入射高度的过渡: ★ 对整个系统,拉赫不变量始终是恒定值。 2、反射成像放大率(近轴区) 3、推广:宽光束的实际光线的过渡公式 近轴条件: 近轴光束 作业:P13-14:3; 8;9;16;21 2)学习思路: 近轴条件 阿贝不变量 拉赫不变量 * * 1、光波:波长范围1mm~10nm 一、光波与光线 基本概念:可见光 (visible light):380~760nm 单色光、复色光 光源 ★ A Ray is a line drawn in space corresponding to the direction of flow radiant energy. —— Not a very narrow beam, but an ideal model. 各向同性、均匀介质:直线 非均匀介质:曲线 ★ 波(阵)面(Wavefront): 某一时刻光波振动位相相同的点所构成的面。 ★ 波面法线 (Normal):各向同性介质中对应于光线。 beams and wavefronts a plane wavefront a spherical wavefront a parallel beam a convergent beam a

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