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- 2015-08-22 发布于未知
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无机材料学报
2013 笠 3 月 图 学 学 报 March 20l3
第 34卷 第2期 JoURNAL oF GRAPHlCS Vo1.34 No.2
基于约束误差判据的动态地形可视化算法
于 萍 , 张彩明2
(1.淄博师范高等专科学校信息科学系,山东 淄博 255130;
2.山东大学计算机科学与技术学院,山东 济南 250101)
摘 要:在动态地形可视化中,误差判据决定着每帧需要绘制的三角形结点个数,
决定着渲染地形的真实度和算法效率。常用的屏幕误差计算方法,在实时绘制阶段为避免
连接和裂缝的生成,需要大量的维护工作并产生大量冗余三角形,不利于地形的实时绘制。
论文利用局部地形粗糙因素约束嵌套误差判据球,能较好的体现地形的局部细节,同时减少
平坦地区冗余三角形的产生。并利用延迟判断的帧间连贯性减少实时绘制时的计算量,进一
步提高算法效率。实验结果表
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