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蒙皮约束下的动画角色模型分割方法.pdf

无机材料学报

2012年 2月 图 学 学 报 February 2012 第33卷 第 1期 JoURNALoFGRAPHICS Vo1-33 No.1 蒙皮约束下的动画角色模型分割方法 李 琳, 谢文军, 刘晓平 (合肥工业大学计算机与信息学院可视化与协同计算(vcc)研究室,安徽 合肥 230009) 摘 要:动画角色的数据重用可以提高游戏与动画的制作效率并丰富角色类型。针 对模型数据重用的首要步骤—— 动画角色的三维网格分割问题,提出了一种蒙皮约束下的 分割方法,利用蒙皮信息的运动相关性,产生依据该信息的部件预分割,在预分割结果上进 行拓扑检查并调整,进而再对切 口处进行优化处理,最终产生适合动画角色融合的网格部件。 最后给出在用游戏公司提供的真实数据上对新方法进行的了测试,结果,证明了表明该新方 法的简洁有效并说明了其适用范围。 关 键 词:动画角色;网格分割;蒙皮约束 中图分类号:TP391.7

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