三角网格曲面纹理合成技术研究.pdfVIP

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  • 2015-08-22 发布于未知
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无机材料学报

2011年 工 程 图 学 学 报 2011 第 1期 JoURNALoFENGINEER[NGGRAPHICS No.1 三角网格曲面纹理合成技术研究 王元龙 , 张荣国 , 冯军华 , 刘 馄2 (1.太原科技大学计算机科学与技术学院,山西 太原 030024; 2.合肥工业大学机械与汽车工程学院,安徽 合肥 230009) 摘 要:纹理合成是真实感图形绘制中重要的技术。对由三角网格组成的曲面模 型,提出了一种基于表面三角块矢量场的纹理合成方法。首先用矢量加平滑方法来计算曲面 上每个三角块上的纹理方向矢量,并根据这些纹理方向来合成纹理;然后在样本纹理空间按 扫描线顺序搜索样本纹理空间,找出最匹配的纹理坐标;算法用队列作为存取结构,并且结 果保存在队列中,达到了实时绘制效果。实验结果与理论分析表明,算法纹理合成质量较高, 运行结果较好 。 关 键

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