- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* 第四章 图形的几何变换及裁剪 4.1 概述 为了使被显示的对象数字化,通常是采用适当的坐标系来描述被处理的对象。图形和数字之间的联系也就是通过坐标建立起来的。因此,所谓图形的几何变换实质上就是图形的坐标变换。 一. 几种坐标系 1. 世界坐标系(World Coordinates) 为了描述被处理的对象,要在对象所在 的空间中定义一个坐标系,这个坐标系的长 度单位和坐标轴的方向要适合对被处理对象 的描述,这个坐标系通常就称之为世界坐标 系或用户坐标系。世界坐标系一般采用右手 三维笛卡儿坐标系。 x y z o 2. 观察坐标系(View Coordinates) 产生三维物体的视图,必须规定观 察点(视点)和观察方向。 好比照相时选择拍摄的位置和方向。 左手笛卡儿坐标系(上图):观察坐标 系的原点通常设置在观察点(视点),Z轴作 为观察方向。 右手笛卡儿坐标系:视点确定在Z轴 上的某一个位置,Z轴仍为观察方向(下图)。 x y z o x y z o 视点 视点 3. 设备坐标系(Device Coordinates) 与图形设备相关连的坐标系叫设备坐标系。 例如,显示器以分辨率确定坐标单位,原点在左下角或左上角;绘图机绘图平面以绘图精度确定坐标单位,原点一般在左下角。 4. 规格化设备坐标系(Normal Device Coordinates) 为了使图形处理过程做到与设备无关,通常采用一种虚拟设备的方法来处理,也就是图形处理的结果是按照一种虚拟设备的坐标规定来输出的。这种设备坐标规定为0≤X≤1,0≤Y≤1,这种坐标系称之为规格化设备坐标系。 窗口:为选择图形的局部而设置的一个区域,一般采用矩形。 其作用类似于照相机的取景器。 视图区:在图形输出设备上定义的用于输出图形的区域,一 般也采用矩形。 窗口——视图区变换:在窗口和视图区确定以后,找出两者 之间的坐标对应关系,以便实现两者之间的映射。 二. 窗口——视图区变换 x y o W(窗口) x y o V(视图区) wxL wxR wyB wyT vxL vxR vyB vyT (wx,wy) (vx,vy) vx – vxL wx – wxL 由两图的比例关系: vxR – vxL wxR – wxL vy – vyB wy – wyB vyT– vyB wyT – wyB 可得: vxR – vxL wxR – wxL vyT – vyB wyT – wyB = = vx = ? ( wx – wxL ) + vxL vy = ? ( wy – wyB ) + vyB 若视图区为规格化设备坐标,即: vxR – vxL = 1 ; vyT – vyB = 1 vxL = 0 ; vyB = 0 则: wx – wxL wxR – wxL wy – wyB wyT – wyB 然后,再从规格化设备坐标映射到具体的物理设备坐标中。 注意:当视图区和窗口在 x 方向和 y 方向上的伸缩比不同时, 图形映射后会发生畸变。 vx = vy = x y o 1 1 V (视图区) 规格化设备坐标 窗口—视图二维变换过程 建立物
文档评论(0)