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第3章 C#语言基础 3.5 类和结构 面向对象程序设计方法是将数据和对数据的操作方法放在一起,形成一个相对独立的整体——对象(object),同类对象还可抽象出共性,形成类(class )。一个类中的数据通常只能通过本类提供的方法进行处理,这些方法成为该类与外部的接口。对象之间通过消息(message)进行通讯。 C#支持面向对象的所有关键概念:封装、继承和多态性等。 3.5.1 定义类和结构 类和结构都可以包含构造函数、常数、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型等,但结构是值类型,而类是引用类型。在使用和声明结构、类时,需要注意下面几点: 不能声明结构的默认(无参数)构造函数; 在结构中,不能初始化实例字段; 结构不能像类那样继承; 使用new运算符创建结构对象时,将创建该对象的实例,并且调用适当的构造函数。 在C#中,多态性的定义是:“同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果”。C#支持两种类型的多态性。 编译时的多态性:编译时的多态是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。 运行时的多态性:运行时的多态性是直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。 编译时的多态性提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。 在C#中,编译时的多态性通过函数重载来实现;运行时的多态性通过虚方法实现。 3.5.4 方法重载 3.5.4 方法重载 * * 3.5.1 定义类和结构 3.5.2 定义属性 3.5.3 定义索引器 3.5.4 方法重载 3.5.1 定义类和结构 传统方法数据与过程是分离的 过程1 输入 输出 过程2 过程3 数据实体 属于该对象 的数据 对象 处理数据的方法 消息 消息 对象把数据和处理数据的方法封装成一个单元 1、类的定义 类的定义语法形式: [类修饰符] class 类名 [:基类] { [成员修饰符] 类的成员变量或者成员函数; }; 类名:是自定义类的名字,要求是合法的标识符; 基类:表示从哪个类继承,如果没有显式地指定直接基类,那么它的基类隐含为object。 类修饰符:可以是以下表所列的几种之一或者是它们的有效组合,但在类声明中,同一修饰符不允许出现多次。 1、类的定义 表3-2 类修饰符 (1)类的成员变量的定义 类成员由两部分组成,一个是类体中以类成员声明形式引入的类成员,另一个则是直接从它的基类继承而来的成员。 类成员主要包括:字段、方法、构造函数、析构函数、属性、索引器和事件等。 类成员声明中可以使用public、private、protected、internal等访问修饰符。当类成员声明不包含访问修饰符时,缺省约定访问修饰符为private。 表3-3 成员修饰符 (1)类的成员变量的定义 访问修饰符public.cs 当字段、方法、属性、事件、运算符和构造函数声明中含有static修饰符时,则表明它们是静态成员,否则就是实例成员。 类的成员变量定义实例: public class area { public double Radius; private double x, y ; public double Size ; public static double Sum=0.0 ; } (1)类的成员变量的定义 方法是一种用于实现可以由对象或类执行的计算或操作的成员。 1)方法的声明 方法修饰符中public、protected、private、internal等属于访问修饰符,用于表示访问的级别,默认情况下,方法的访问级别为public。 (2)类的方法的定义 1)方法的声明 class Point { int x, y; void print() // Print方法的访问权限缺省为public { console.Writeline(‘.’); } } 静态方法只能通过类来访问。实例方法则要通过类的实例访问。例如上面的Writeline方法就是一个静态方法。 (2)类的方法的定义 当定义了一个类之后,就可以通过new运算符将其实例化,产生一个对象。为了能规范
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