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Visual C++高级编程 使用DirectSound 建立DirectSound 必要的头文件以及链接时需要的库文件:dsound.h、mmreg.h、mmsystem.h Dxguid.lib、Dsound.lib、 Winmm.lib 建立DirectSound对象:其方法与DDRAW类似,首先创建DirectSound对象,然后设置程序协调层级,创建缓冲区并设置播放格式,最后调用播放和控制函数实现声音的播放和控制。 缓冲区的概念 DirectSound使用缓冲区来实现声音的播放,它包括两种类型的缓冲区:主缓冲区与次缓冲区。其关系如下: 缓冲区的创建与设置 创建缓冲区与DDRAW类似:P312~P314 设置播放格式:在建立一个主缓冲区后,接下来设置其播放的格式,以改变声音播放的质量与效果。 采用SETFORMAT来设置播放格式的各项参数,如:声道、播放频率等。 加载WAVE声音文件 与DDRAW显示图片类似,在播放声音之前必须加载声音文件。 WAVE声音格式:它是一种符合RIFF规格的一种多媒体文件,利用区块的方式来存储文件。一般情况下,WAVE文件包含两类区块:文件格式区块和数据区块。 加载声音文件的方法 要读取多媒体文件,可以利用WINDOWS所提供的多媒体函数库WINMM.LIB,其方法如下: 定义HMMIO类型的结构,用来表示打开的多媒体文件; 调用MMIOOPEN函数打开特定的声音文件; 检测类型; 查找FMT区块和DATA区块,获取声音文件格式和内容; 关闭文件。 P317~P318 声音文件的加载 建立次缓冲区并加载声音 与DDRAW类似,建立次缓冲区,其方法见P319~P320 建立次缓冲区后,就可以把从声音文件中加载的数据读入次缓冲区中。其方法如下: 声明指针并锁定次缓冲区; 读取声音文件数据; 解除锁定。 声音的播放和控制 播放声音使用Play和Stop这两个方法,分别播放声音和停止声音播放。 制作混音效果:混音就是将多种声音波形混合成为一种声音波形。在DirectSound中由各个次缓冲区中声音数据复制到主缓冲,自动进行混音操作,然后将结果输出。 控制声音 调整声音大小:方法为SetVolume,所传入参数为0~-10000之间。 DirectSound不具备声音放大的功能,只能往下调。 调整播放声道:用来控制左、右声道的声音大小,方法为:SetPan,所传入的参数在-10000~10000之间。负越大代表左声道声音越大。 使用3D音效 3D音效的概念: 最大距离与最小距离 位置 速度 发声者锥 倾听者面对方向 建立倾听者; 建立发声者; * * 多 个 次 缓 冲 区 声音1 声音2 声音3 主缓冲区 单音 混音 P L A Y *
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