UDK_课程电子教案大纲.docVIP

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  • 2015-08-23 发布于安徽
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一.UNREAL引擎 这部分的课程将对虚幻引擎进行初步介绍,让学员初步认识虚幻引擎。帮助学员了解虚幻引擎的强大功能与实用性。为学员打开虚幻引擎学习的大门。主要内容:虚幻引擎虚幻引擎 二. UDK用户界面介绍 第1天 1/2天 这部分的课程将对虚幻引擎主要内容: 三.关卡搭建 这部分的课程将介绍如何使用搭建一个完整的关卡并对其中的光照效果和特殊效果进行设定主要内容:材质materialsStaticMeshes 创建光照lighting系统基本kismet与matinee粒子particlesPostProcess 加入游戏性元素GameplayElements 运行测试、发布游戏 具体课程安排 1. BSP模型创建 画刷工具介绍讲解; 使用画刷工具创建基本场景,画刷的创建及修改,对画刷的基本操作方法有初步了解。 第3天 1/2天 为画刷模型添加材质及调整贴图UV坐标 2. 赋予BSP模型材质materials 通过BSP模型的贴图学习贴图方法及UV的调整过程。 第4天 3dmax中制作静态模型及碰撞网格 第4天 静态模型导入,静态模型编辑器界面讲解,编辑器直接生成碰撞设置 3. 静态网格物体 如何从外部导入静态网格物体;静态网格物体的碰撞体及的的基本制作方法 第5天 制作上节课静态网格的材质 第5天 材质编辑器其他参数详解 4

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