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2016年第3季度中国手机游戏市场季度数据监测报告.xls
厂商活动
关键发现
手机游戏
定义
名词
定义
单位
环比增长率
%
万
中国移动
本报告所涉及的关键字
本报告所涉及的产品和服务
研究说明
易观国际提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。
易观国际相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。
本报告所涉及的厂商
空中网
手机单机游戏市场规模
手机网络游戏市场规模
手机游戏市场规模
2010Q1
2010Q2
2010Q3
万元
手机游戏市场规模
掌上明珠
随手互动
呈天游
拉阔游戏
广州盈正
美峰数码
飞掌科技
深蓝创娱
摩卡世界
掌中酷柚
指慧科技
环比增长
2009Q1
2009Q2
2009Q3
2009Q4
NA
手机网游
手机游戏付费用户比例
网游
单机
银汉科技
辉悦天成
均钛
万通心悦
其他
总计
手机网络游戏开发商
广州盈正
研究范畴
2010Q4
腾讯
格锐数码
美通无线
神奇时代
斯凯网络
摩卡世界
掌中酷柚
2011Q1
手机游戏用户规模
手机游戏付费用户规模
手机网游用户规模
新浪网
艾格拉斯
本报告数据均属于在中国大陆市场范围,不包括香港、澳门和台湾地区或其他国家。
手机游戏、手机单机游戏、手机网络游戏、手机游戏发行渠道
手机网游 单机游戏 手机游戏发行渠道
在本报告中指季度内通过手机终端下载安装至少一款手机游戏或通过手机终端上网至少玩过一次手机页面游戏的用户规模总数。
即季度内为手机游戏付费的用户数总和,包括一次性下载付费或游戏道具收费。
在本报告中指季度内通过手机终端下载安装至少一款手机网络游戏客户端或通过手机终端上网至少玩过一次手机联网页面游戏的用户规模总数。
即指本季度内,中国内地手机游戏用户为手机单机游戏的付费总额,包括如平台账户支付、话费支付或第三方支付等各种形式完成的付费总额。
指借助手机终端设备,需要接入移动互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。本报告的手机网游包括wap页面类联网游戏和客户端软件类手机联网游戏,不包括以短信(SMS)或蓝牙方式实现的互动游戏。
即指本季度内,中国内地手机游戏用户为手机网络游戏的付费总额,包括如平台账户支付、话费支付或第三方支付等各种形式完成的付费总额。
本报告指为手机游戏开发商提供产品运营及渠道推广的服务平台。
即基于手机终端设备,为多人同时参与游戏,而开发游戏客户端软件或页面游戏且拥有该产品所有权或者直接通过资本运作、买断等方式获的手机网游产品所有权的厂商。
手机游戏用户规模
即指本季度内,中国内地手机游戏用户为手机游戏的付费总额,包括如平台账户支付、话费支付或第三方支付等各种形式完成的付费总额。
同比增长
2011Q2
同比增长率
·
掌上世界
天津象形
手机游戏发行平台收入
中国移动、空中网、腾讯网 、新浪、斯凯网络、掌趣科技、当乐网、掌上明珠、拉阔、呈天游等,所涉厂商均包括其下属子公司。
手机游戏发行平台
即指本季度内手机游戏发行平台向其自有手机游戏用户收取到费用总额,该部分费用将最终基于平台与开发商和其他相关合作伙伴的约定分成比例进行分成,本报告中数据为分成前数据。
钧钛
2011Q3
2011Q4
顽石互动
2012Q1
手机单机游戏所占比例
手机网络游戏所占比例
人人游戏
北京互爱
昆仑在线
2012Q2
注:季度收入低于100万的开发商不更新
2012Q3
随手互动
掌上明珠
美峰数码
辉悦天成
互爱互动
心动游戏
广州谷得
表名称:移动游戏用户规模
表名称:移动游戏市场整体收入规模
表名称:移动单机游戏市场整体规模
表名称:移动网络游戏市场整体规模
表名称:移动游戏发行平台收入(各平台分成前收入,不等于所属公司的总营收)
表名称:移动游戏发行平台收入格局
表名称:移动网络游戏开发商收入(分成前)
表名称:移动网络游戏开发商市场竞争格局
年度
季度
类别
现状
原因分析
市场规模
市场竞争
Q3
来源:易观智库2012
序号
时间
厂商
市场活动和大单跟踪
详情
中国移动网络游戏市场关键发现
中国移动网络游戏市场厂商市场活动表
快速扩张
用户及营收均有较大幅度增长
处在做大市场规模阶段
市场发展初期,各家均有较大成长空间
由北京神奇时代公司开发的手机游戏《忘仙》首季度公测已突破10万人同时在线。据官方透露,《忘仙》的月收入已经过千万。
忘仙实现10万人同时在线
神奇时代
第一视频集团旗下的中国手游娱
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