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- 2015-08-31 发布于河南
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课程名称:《游戏作品赏析》 课程代码:05702-.doc
课程名称:《游戏作品赏析》 课程代码:05702
第一部分 课程性质与设置目的
一、课程性质与特点
本课程是游戏软件开发技术专业必修专业基础课程。通过本课程学习以提高学生对游戏作品的认识,增强学生的产品开发流程概念和工具应用能力,增强学生的艺术鉴赏力和艺术素质。奠定学生将游戏的艺术性和软件的工程性相结合的理念。
二、课程的基本要求
通过学习,将对游戏的艺术设计历史和游戏分类有基本的了解,理解游戏中原画角色设定的基本内容和具体划分,能够结合实例理解和分析游戏中的角色设计、场景设计和游戏界面设计,理解和掌握《魔兽世界》、《合金弹头》和《最终幻想》等游戏的艺术设计特点,最后通过相关的练习,能够针对游戏的艺术设计方案对其中的美术风格、角色和场景进行简单设定。
本课程主要要求学生掌握游戏艺术的相关理论和概念,对具体的艺术表现、角色和场景的绘制和生成不作为考试要求。
三、与本专业其他课程的关系
1.本课程是学习其他专业课程的基础。
2.本课程同《游戏软件开发基础》、《艺术设计基础》、《游戏游戏设计概论》、《游戏文化与心理学》等课程互相衔接配合。
3.本课程的重点是理解游戏艺术设计的发展史、原画的作用和分类、艺术设计特点和要点。
4.本课程的难点是角色设计、场景设计和界面设计方法。
第二部分 课程内容与考核目标
第1章 游戏艺术设计的历史与游戏的分类
(一)学习目的与要求
通过本章的学
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