GPU通用计算平台上的SPH流体模拟.pdf

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GPU通用计算平台上的SPH流体模拟.pdf

V01.22 第22卷第3期 计算机辅助设计与图形学学报 No.3 2010年3月 JournalofComputer—AidedDesignComputer Mar.2010 Graphics GPU通用计算平台上的SPH流体模拟 温婵娟,欧嘉蔚,贾金原 (同济大学软件学院图形图像实验中心 上海201804) (chanjuan.wen@grnail.corn) 摘要:针对流体模拟需要大量计算资源从而很难达到实时模拟的问题,提出一种完全在GPU上实现的基于平滑 粒子流体动力学的流体模拟方法.首先通过在GPU上构造基于哈希函数的空间均匀网格来实现任意大小场景的快 速邻近粒子查找,并在GPU上并行求解SPH流体方程来实现流体模拟;渲染流体时,通过在顶点着色器中进行纹 理采样,利用粒子坐标缓存数据直接更新流体粒子系统的顶点缓存,从而避免了CPU--GPU之间的数据传输,充分 利用了GPU的并行性.实验对比表明,与纯CPU实现以及CPU和GPU混合实现的模拟结果相比,采用该方法能 显著地减少单个时间片的计算时间,大幅度提高流体模拟和渲染的整体性能. 关键词:并行处理;物理流体模拟;GPU;Navier-Stokes方程 中图法分类号:TP391.9 GPGPU·basedSmoothedParticle FluidSimulation Hydrodynamic Wen uan,Ou Chanj Jiawei,andJiaJinyuan (ResearchCenter and 201804) ofGraphicsImage,SchoolofSoft,rareEngineering,TongjiUniversity,Shanghai fluidsimulationhasbecomea taskdueto intensive Abstract:Real—time challenging its resource anew SPHfluidsimulationmethodbased presents required.Thispaper particle-based on thismethod,hash—baseduniformisconstructedonGPUtolocate completelyGPU.By grid firstly the in scalescenes.Thenin vertex faster neighborparticles arbitrary renderingstage,theparticle bufferis withthe buffer texturesinvertex particle directlyby shader,thus, updated position sampling theintensivedatatransfersbetweenCPUandGPUiSavoidedandthe ofGPUhardwareiS parallelism furtherutilized.The resultsshowthat,in

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