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GPU通用计算平台上的SPH流体模拟.pdf
V01.22
第22卷第3期 计算机辅助设计与图形学学报 No.3
2010年3月 JournalofComputer—AidedDesignComputer Mar.2010
Graphics
GPU通用计算平台上的SPH流体模拟
温婵娟,欧嘉蔚,贾金原
(同济大学软件学院图形图像实验中心 上海201804)
(chanjuan.wen@grnail.corn)
摘要:针对流体模拟需要大量计算资源从而很难达到实时模拟的问题,提出一种完全在GPU上实现的基于平滑
粒子流体动力学的流体模拟方法.首先通过在GPU上构造基于哈希函数的空间均匀网格来实现任意大小场景的快
速邻近粒子查找,并在GPU上并行求解SPH流体方程来实现流体模拟;渲染流体时,通过在顶点着色器中进行纹
理采样,利用粒子坐标缓存数据直接更新流体粒子系统的顶点缓存,从而避免了CPU--GPU之间的数据传输,充分
利用了GPU的并行性.实验对比表明,与纯CPU实现以及CPU和GPU混合实现的模拟结果相比,采用该方法能
显著地减少单个时间片的计算时间,大幅度提高流体模拟和渲染的整体性能.
关键词:并行处理;物理流体模拟;GPU;Navier-Stokes方程
中图法分类号:TP391.9
GPGPU·basedSmoothedParticle FluidSimulation
Hydrodynamic
Wen uan,Ou
Chanj Jiawei,andJiaJinyuan
(ResearchCenter and 201804)
ofGraphicsImage,SchoolofSoft,rareEngineering,TongjiUniversity,Shanghai
fluidsimulationhasbecomea taskdueto intensive
Abstract:Real—time challenging its
resource anew SPHfluidsimulationmethodbased
presents
required.Thispaper particle-based
on thismethod,hash—baseduniformisconstructedonGPUtolocate
completelyGPU.By grid firstly
the in scalescenes.Thenin vertex
faster
neighborparticles arbitrary renderingstage,theparticle
bufferis withthe buffer texturesinvertex
particle directlyby shader,thus,
updated position sampling
theintensivedatatransfersbetweenCPUandGPUiSavoidedandthe ofGPUhardwareiS
parallelism
furtherutilized.The resultsshowthat,in
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