在几何画板中,如何用“迭代法”构造二次函数的轨迹和动态演示函数图象的生成过程?.docVIP

在几何画板中,如何用“迭代法”构造二次函数的轨迹和动态演示函数图象的生成过程?.doc

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在几何画板中,如何用“迭代法”构造二次函数轨迹及动态演示函数图象的生成过程? 下面以二次例函数为例(见最后的截图): 1.定义直角坐标系,绘制函数的图象; 2.描图象“轨迹”的起点:新建参数→计算(计算过程:数据→计算→点击→点击→确定即可完成)→同时选定和绘图绘制点即可完成(也可分别点选输入绘制); 3.新建,计算; 4.新建反映迭代次数的参数(注意数据设置成整数,并注意迭代范围和速度时间和单位的设置); 5.迭代: 同时选定、→按住Shift→变换→深度迭代→ →(点击即可)→迭代.见上面的示意图,若不需要标示的迭代,只需选定和来进行迭代(见反比例函数的示意图); 6.在轴上构造控制轨迹线段,线段的终点(如图的):建立参数,通过“绘图”的绘制点点击和输入的方式(,0)完成;线段起点(如图的)可以点选完成,落在迭代轨迹的起点的区间内,这样动画的效果更好;构造线段. 7.在轴上构造控制轨迹线段的控点和构造轨迹:选定线段→线段上的点→平移点→过线段上的点→作射线或直线(若轨迹在正半轴和负半轴则作直线)或作垂直于轴的直线(道理是一样的)→构造此射线或直线与函数图象的交点→选择线段上的构造的点和交点→构造→轨迹. 8.隐藏不需要的点、线、迭代等(包括隐藏原反比例函数的图象、动画参数表); 9.选定迭代次数的按钮,制作动画按钮(设置范围和速度等). 补充说明: ①、构造轨迹的辅助平移点的环节可以舍去,直接过“线段上的点”作轴的垂线(直线、射线),再构造交点,构造轨迹; ②、要使动画不显得那么慢,除了速度设置,还可以把作为迭代平移的中平移距离参数值设置大一些; ③、要使轨迹动画全覆盖,除了构造轨迹的线段的端点注意设置,还要注意迭代次数的参数范围比轨迹参数实际的设置大一些来解决. ④.若在动画演示中显现坐标,设计还要多一些步骤.动画参数的范围的范围要反映迭代次数的范围. ⑤.比如本例输入在0~47之间. 见截图(截图上的的一些点线还没有作隐藏,课件完成后根据需要作隐藏): 郑宗平 2015/7/29 2 “迭代法”构造二次函数图象

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