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第6章灯光与摄影机Chapter6:LightingandCamera
第6章灯光与摄影机本章内容:介绍3dsMax软件的灯光和摄影机,使读者认识和了解灯光和摄影机的使用方法,并能够在具体设计实践中灵活运用。学习目标:了解灯光和摄影机的概念及相关知识;熟悉并掌握灯光的创建方式;熟悉并掌握摄影机的创建方式;掌握灯光和摄影机的参数调节。
第6章灯光与摄影机6.1灯光基础知识3dsMax软件中,灯光对象用于模拟灯光效果,例如室内的灯光、舞台的射灯、手术台的照明设备和太阳光等,还可以用来投射图像等。不同的灯光对象以不同的方法投射并产生阴影,成为渲染场景的重要工具(图6-1)。当场景未创建灯光对象时,3dsMax软件会自动使用默认照明进行着色或渲染场景。默认照明由两盏不可见的灯光组成,一旦场景中创建了灯光对象,默认照明就会禁用。如果场景中删除所有的灯光对象,则默认照明又会重新启用。3dsMax软件中提供两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光,它们的使用方法和参数卷展栏有所区别。标准灯光可以模拟常见的大部分自然光源和人造光源,如家用灯光、办公室灯光、舞台灯光、拍摄电影时的灯光和太阳光等,效果如图6-2所示。与光度学灯光不同,标准灯光的参数设置不参考物理强度值。图6-1使用灯光的室内场景图6-2标准灯光制作的夜间场景
第6章灯光与摄影机光度学灯光使用光度学(光能)值精确地定义灯光效果,以表现现实世界中的人造光源为主(图6-3),不擅长表现自然光照。光度学灯光可以通过参数面板设置灯光的分布、强度、色温和灯光的其他特性。此外,还可以导入特定的光度学文件表现商用灯光的照明效果。图6-3光度学灯光制作的室内场景
第6章灯光与摄影机6.2标准灯光标准灯光对象的使用方法类似,下面介绍其类型和参数。6.2.1标准灯光类型标准灯光的对象类型如图6-4所示,单击(创建)>(灯光)>“标准”的灯光对象按钮即可创建标准灯光。(1)目标聚光灯目标聚光灯可以像射灯一样投射聚焦的光束,形成类似于“圆锥体”的聚光区(图6-5、图6-6)。目标聚光灯具有可移动的目标对象,移动目标对象可以精准地设置灯光指向。图6-4标准灯光类型图6-5目标聚光灯的顶视图图6-6目标聚光灯的透视图
第6章灯光与摄影机(2)自由聚光灯与目标聚光灯不同,自由聚光灯没有目标对象(图6-7、图6-8),可以移动和旋转自由聚光灯的本体调整灯光指向。图6-7自由聚光灯的顶视图图6-8自由聚光灯的透视图
第6章灯光与摄影机(3)目标平行光目标平行光用于模拟类似于太阳光的大范围照明效果。目标平行光使用目标对象设置灯光指向。目标平行光的光线呈圆形或棱柱(图6-9、图6-10)。图6-9目标平行光的顶视图图6-10目标平行光的透视图
第6章灯光与摄影机(4)自由平行光与目标平行光不同,自由平行光没有目标对象。移动和旋转灯光对象本体可以设置灯光指向(图6-11、图6-12)。图6-11自由平行光的顶视图图6-12自由平行光的透视图
第6章灯光与摄影机(5)泛光泛光可以从光源中心向各个方向投射光线。泛光在场景中大多用于辅助照明,或模拟点光源。设置颜色、衰减、投影等方法与其他灯光类似(图6-13、图6-14)。图6-13泛光的顶视图图6-14泛光的透视图
第6章灯光与摄影机(6)天光天光用于投射类似于太阳光的全局照明效果,可以自由地设置天光的颜色或指定光照贴图。该灯光常用于类似于球天的光照环境效果(图6-15)。当使用扫描线渲染器渲染时,天光与高级照明结合使用效果最佳(图6-16)。图6-15球天场景的天光效果图6-16天光和光线跟踪渲染的场景
第6章灯光与摄影机6.2.2标准灯光参数下面以聚光灯为例,介绍灯光的参数卷展栏。选择灯光并进入修改面板,其参数卷展栏如下。(1)“常规参数”卷展栏“常规参数”卷展栏如图6-17所示。“灯光类型”组启用:启用该选项时,开启灯光着色并应用于渲染场景。[灯光类型列表]:选择灯光的类型,包括聚光灯、平行光和泛光。目标:启用该选项后,灯光启用目标对象。灯光本体与目标对象的距离显示在复选框的右侧。禁用该选项,则取消目标对象。图6-17“常规参数”卷展栏“阴影”组启用:启用该选项后,灯光进行投射阴影。使用全局设置:启用该选项,使用
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