如何为flash课件添加练习自动打分系统.docVIP

如何为flash课件添加练习自动打分系统.doc

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为flash课件添加练习自动打分系统 这篇教程教大家学习flash课件的互动练习题的制作,以后我们在制作课件的时候,就可以加几道课堂练习题,让学生自己回答,回答完成后flash自己显示出回答正确的数量和错误的数量,同时也可以打上分数。以这个为思路完全可以做出一个FLASH版的在线考试系统。下面开始正文。 效果:(提示一下,一只青蛙两条腿,还有两只手嘛) PS:虽然FLASH自带的模板可以做,但是,对很多没有接触过的人还是很陌生,所以,出了这个教程,以后,大家要是帮学校做个什么在线考试系统,就可以参考喽。 一:新建一文档(550*400),背景白,其他的默认~ 二:在图层一(命名为“题目层”), 插入四个关键贞,用文本工具,分别在这四个贞输入一个题目如下题目: “一只青蛙( )条腿” “两只青蛙( )条腿” “三只青蛙( )条腿” “四只青蛙( )条腿” 新建图层二: 也分别插入四个空白关键贞,---文本框工具----在属性面板里设置为“输入文本” 分别在不同的关键贞,不同的题目的括号内,填加输入文本框 也分别在不同的关键贞设置不同的文本变量名,依次为t1,t2,t3,t4 ? 新建图层三:(按扭层) 在第一贞用圆形工具拖一个椭圆出来,颜色随意~ 选中这个圆形----ctrl+F8,转化为按扭----------- 接着,按四下F6,插入四个关键贞,于是,按扭层就有5个关键贞, ? ? 在这5个关键贞中,依次选中“按扭”,在每个关键贞中的按扭中填加如下代码(切记,一定是按扭中绑定代码:) 第一贞的按扭代码: on(press){ //鼠标按下 nextFrame(); //跳到下一贞,并停止 count=0; error=0; //定义两个变量,用来统计成绩,并且附初始值为0 if(t1==2){ //如果输入文本框t1的结果不是2,那么,统计错误的变量就累积 error=error+1; } else{ //否则,,统计正确的变量就累积; count=count+1; } } 第二贞的按扭代码: on(press){//不另外做解释了,参考上面的解释^_^ nextFrame(); if(t2==4){ error=error+1; } else{ count=count+1; } } 第三贞的按扭代码: on(press){ nextFrame(); if(t3==6){ error=error+1; } else{ count=count+1; } } 第四贞的按扭的代码: on(press){ nextFrame(); if(t4==8){ error=error+1; } else{ count=count+1; } t5=count; //t5是后面要添加的文本框,是用来返回真确的个数 t6=error; //t6是后面要添加的文本框,是用来返回错误的个数 } 此致,题目已经做完了,现在是交卷嘛。。 所以第五贞的按扭代码是: on(press){ fscommand(quit,true) //关闭窗口~ } ? 新建一层: 这一层是用来填加按扭的向导,也就是按扭上面显示的文字 1:第一贞,静态文本工具----在按扭的正上方---------填加文字“下一步” 接着,在第五贞按下F6,在文本中,把“下一步”改为:“交卷” ? ? 新建两个图层,一个:error ,一个:count; 分别在第五贞插入空白关键贞(F7) 分别用文本工具(动态文本),拉出两个框,变量名:count设置为:t5, error设置为: t6, 傍边可以用静态文本工具加以说明:“正确”“错误” 见图: 最后,新建一层,按5下F6,分别在每个关键贞加入: stop(); ,OK~~测试看看 ? 这个其实就是flash课件和传统的PPT演示文稿课件的最主要的区别,用这个思路完全可以做出判断题、选择题等题型,希望大家多多练习,并学会触类旁通。

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