基于GPU的交互式动态折射绘制算法.pdfVIP

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基于GPU的交互式动态折射绘制算法.pdf

第 卷 第 期 计算机辅助设计与图形学学报 , 18 11 Vol . 18 No . 11 年 月 , 2006 11 JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN COMPUTER GRAPHICS Nov . 2006 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 基于GPU 的交互式动态折射绘制算法 ,) ,) ) 刘保权1 3 吴恩华1 2 刘学慧1 1)(中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室 北京 100080 ) 2 )(澳门大学科学技术学院电脑及资讯科学系 澳门) 3 )(中国科学院研究生院 北京 100049 ) ( ) lbC!ios .ac .cn 摘 要 提出一种完全基于 的更准确的折射绘制算法 该算法不需要任何预计算,可直接绘制基于网格表示 GPU . 的复杂物体,能交互式地绘制动态可变形物体的多次折射和全反射现象;通过在正投影空间上进行光线与物体的求 交运算来跟踪光线穿过物体的准确路径(包括折射及全反射路径),可以生成真实感很强的折射及全反射图像. 最后 通过在光线传播路径上使用体绘制中的散射和吸收模型来模拟半透明物体的真实感绘制. 关键词 图形硬件; ;实时绘制;完全透明;半透明;全反射 GPU 中图法分类号 TP391 Interactivel Renderin D namic Refraction on GPU y g y ,) ,) ) Liu Bao uan1 3 Wu Enhua1 2 Liu xuehui1 C 1 ( , , , ) Ke Laborator o Com uter Science Institute o So tware Chinese academ o Sciences Bei in 100080 y y f P f f y f j g 2 ( , , , ) De artment o Com uter and In ormation Science Facult o Science and technolo Unioersit o Macau Macao P f P f y f gy y f 3 ( , ) Graduate Unioersit o Chinese academ o Sciences Bei in 100049 y f y f j g

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