实训报告—迷宫问题.docVIP

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实训报告—迷宫问题.doc

数据结构 题 目: 迷宫问题 院 系: 信息科技学院 专 业: 计算机科学与技术 姓 名: 黄经伟 学 号: 1151210213 指导教师: 梁海 日 期: 2013年1月6日 桂林电子科技大学信息科技学院 目 录 迷宫问题 - 3 - 一、 设计需求 - 3 - 二、 概要设计 - 3 - 1、系统设计 - 3 - 1.1 总体设计 - 3 - 1.2 详细设计 - 4 - 1.2.1执行流程 - 4 - 3、系统实现 - 5 - 3.1 编码 - 5 - 3.1.1 类和结构体的代码 - 5 - 3.1.2 初始界面及行列数输入的代码 - 5 - 3.1.3 手动设计迷宫的代码 - 5 - 3.1.4自动设置迷宫的代码 - 6 - 3.1.5 显示迷宫的代码 - 7 - 3.1.6 搜索通路的代码 - 7 - 3.2 测试与调试 - 9 - 3.2.1 概述 - 9 - 3.2.2 程序测试 - 10 - 4、系统维护 - 14 - 5、归纳总结 - 14 - 5.1 开发经验 - 14 - 5.2 实训中遇到的问题及解决方法 - 14 - 5.3感想和心得体会 - 14 - 迷宫问题 【摘要】 随着信息科技的发展,我们可以在计算机上设计一些系统来计算一些比较复杂的问题, 例如:迷宫问题。迷宫问题指的是在一个迷宫内寻找一条可以走出迷宫的路径,我们可以通过计算机来的高速运算来快速求出路径,这就是本次实训的目的。 【关键字】 迷宫 寻找路径 快速 设计需求 本次实训我选择了迷宫问题,迷宫问题是数据结构课程的一个经典问题。迷宫问题要求寻找一条从入口到出口的路径。为了保证在任何位置上都能原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求解迷宫的通路的算法中要应用“栈”的思想。对于栈的内容在整个学期学习中我也有了一定的了解,所以选择迷宫这一经典的问题来作为实训。 概要设计 1、系统设计 1.1 总体设计 采用模块化的程序设计方法,即将较大的任务按照一定的原则分为一个个较小的任务,然后分别设计各个小任务。需要注意的是划分出来的模块应该相对独立但又相关,且容易理解。可以用模块化层次结构图(即模块图)来分析其任务的划分,一般从上到下进行,最上面一层是主模块,下面各层是其上一层模块的逐步细化描述。 本迷宫问题设计如图2.1所示,它由两个部分组成: 随机生成:电脑随机生成迷宫,可以快速画出迷宫,并求出迷宫是否有通路。 手动生成:通过自己手动来设计出迷宫,设计好后,系统通过计算,画出迷宫并求出迷宫是否有通路。 1.2 详细设计 1.2.1执行流程 本迷宫系统执行主流程如图2.2所示。它首先进入初始界面,然后用户可以对功能进行选择进行相应的操作,可以查看手动和自动生成迷宫,并求出路径。 3、系统实现 3.1 编码 3.1.1 类和结构体的代码 class CLabyrinth { int X,Y; //迷宫的大小 int Map[MaxX][MaxY]; //迷宫结构 Point Result[255]; //存放正确的路径(栈) int top; //栈顶(指针) public: CLabyrinth(); //得到迷宫尺寸 void SetMap(); //手工设置迷宫结构 void AutoSetMap(); //自动设置迷宫结构 void ShowMap(); //显示迷宫 void SearchWay(); //搜索通路 void ShowResult(); //显示通路 }; 3.1.2 初始界面及行列数输入的代码 CLabyrinth::CLabyrinth() //主界面 { cout\t\t ★欢迎进入迷宫★\t\t\n 输入迷宫的大小X*Y(最大为50*50):\n 【不建议超过8列,因为绘出的地图将不会显示】\n; int x,y; cout 请输入行数:endl; cinx; cout 请输入列数:endl; ciny; X = (x48) ? 50 : x+2; //多两个单位是存放迷宫外壁 Y = (y48) ? 50 : y+2; top=-1; } 3.1.3 手动设计迷宫的代码 void CLabyrinth::SetMap() //手工设置迷宫结构 { cout\n依次输入迷宫的结构(1为有障碍,0为无障碍):\n 前进方向有4个,分别是上、下、左、右\n; for(int i=0,j,t

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