博弈树搜索的算法改进.pdfVIP

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福 建 电 脑 年第 期 ! !##$ ! 博 弈 树 搜 索 的 算 法 改 进 王 镌 % 福建商业高等专科学校计算机系,福建 福州’## (! ) 【摘 要】 在计算机博弈程序中,通常采用是! * 剪枝算法,为了进一步提高搜索速度,先后又出现了一 些改进的算法。本文综合介绍了这些搜索算法的基本思想,并用伪语言对其算法进行了描述。 【关键词】 博弈树 最小最大算法 负极大算法 ! * 剪枝 渴望搜索 同形表 重复加深 历史启发式 +,- 算法 ./0 算法 ( ) 在博弈程序中,如果把每步走棋所形成的棋盘状态 格局 点,但因其值大于 ,而被 点舍去。 W ’# X 作为一个元素,那么对于某一格局,所有的可能走法所形成的新 所以,每一个节点的值在搜索之前,其有效范围就已确定, 的格局就成为该格局的儿子节点,这样一层一层就构造出一棵 我们称其为窗口。用 表示下界, 表示上界,在搜索过 X4=B3 V763 博弈树。而博弈树的搜索则是电脑下棋程序的中心算法。 程中,当其儿子节点的值小于X4=B7 就被舍去,大于 V763 就结束 (、最小最大策略 搜索,称之! * 剪枝。 所谓博弈搜索就是在博弈树上对每个格局找出其最佳走棋 下面给出! * 剪枝算法的伪码程序: 步骤。 D96 X4=B3V763 % =?@ A7=6B@ 34=B3@ M763 ) 对于某一根节点,电脑进行搜索当然是选择对自己有利的 C DE % F3G7H27I % =? ) J J A7=6B K K # ) I765I9 1234567 % =? ) L 格局,这就需要构造一个估价函% ) ,对每个格局进行 M7?6 K * N L “ ” ?5OO K ?5OO7?? % =? ) L 估价 。假设估价函数值越大,表示对电脑走棋越有利,那么电

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