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博弈树启发搜索算法在五子棋游戏中的应用研究.pdf

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科技情报开发与经济 SCI—TECHINFORMATIONDEVELOPMENT&ECONOMY 2011年 第21卷 第29期 文章编号:1005—6033(2011)29—0138—03 收稿 日期:2011-08—31 博弈树启发搜索算法在五子棋游戏中的应用研究 王建雄 (赣南师范学院图书馆,江西赣州 ,341000) 摘 要:博弈是启发式搜索的一个重要应用领域,博弈的过程可以用一棵博弈搜索树 表示,通过对博弈树进行搜索求取问题的解,搜索策略常采用 一13剪枝技术。在深入研 究仅一31剪枝技术的基础上,结合五子棋游戏特征 ,设计了五成/双三、估值函数和仅一31 剪枝算法相结合的改进博弈树搜索算法,实现了人机智能对弈的五子棋游戏。 关键词:博弈树;一31剪枝 ;启发式搜索 中图分类号:TP31 文献标识码:A 人工智能 是一门综合性的新兴边缘科学,与生物工程、空 表 1 五子棋术语 间技术并列为三大尖端技术,而机器博弈是其一个重要研究分 名称 解释 支 ,它研究如何利用计算机去实现那些过去只能靠人的智力去 五连 最后取胜的那5颗或5颗以上同色棋子称之五连 活四 两头没有对方棋子阻挡连续的4颗同色棋子 完成的工作,博弈为人工智能提供了一个很好的应用场所。 活三 下一手棋能够形成活四的棋型叫 “活三” 下棋、打牌、战争等一系列竞争性智能活动均称为博弈 ,最 双三 落 1颗子同时形成两个活三叫做 “双三” 基本博弈为 “二人零和、非偶然、全信息”博弈。 “二人零和”是指 冲四 落下1颗子形成五连,而且只有 1个五连点的棋型叫 “冲四” 冲四活三 落下一手棋,同时形成冲四和活三的棋型叫做 “冲四活三” 在博弈中只有 “敌、我”两方,双方的利益完全对立,其赢的函数 双冲四 落下一手棋同时形成两个冲四叫做 “双冲四”,它有2个五连点 之和为零;“全信息”是指博弈双方都了解当前的格局及过去的 跳冲四 冲四不一定是要连着摆,有时候根据需要可以隔着一上空格来 历史;“非偶然”是指博弈双方都可根据得失大小进行分析,选取 冲四 我方赢得最大、敌方赢得最小的对策,而不是偶然的随机对策。 眠三 下一手棋能够冲四的棋型叫做 “眠三” 博弈过程可以采用与威树进行知识表达 ,这种表达形式称 为博弈树。由于博弈是对弈双方的智能活动,任何一方不能单独 控制博弈过程,因此博弈树是一种特殊的与,或树。通过对博弈树 进行搜索求取问题的最优解,可以得到博弈最优选择。 (a)五连、活四图解 (b)活三、冲四等图解 (c)眠三图解 ot一31剪枝技术是博弈树搜索中最常采用的策略,—B剪枝 搜索由极大极小搜索函数演变而来 ,极大极小搜索函数是遍历 图1 五子棋游戏中的常见状态 整个搜索树后得到结果 ,而 一31搜索函数利用剪枝技术,边搜索 2 算法设计 边把那些不符合条件的路径去掉 ,从而降低函数的搜索复杂度 , 根据上述五子棋的游戏规则,利用博弈树的搜索策略,本文 提高搜索效率。 本文根据五子棋游戏特点,设计了五成,双三函数 、估值函数 在 一31剪枝搜索算法的基础上,设计了五成 双/三、估值函数和

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