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在C_中结合OpenGL的NURBS曲面建模的实现.pdf

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维普资讯 第26卷第6期 计算机应用 Vo1.26No.6 2006年 6月 ComputerApplications June2006 文章编号:1001—9081(2006)06—1443—03 在 C#中结合 OpenGL的NURBS曲面建模的实现 周满元,陈 艳 ,徐玉刚 (桂林电子科技大学计算机系,广西桂林541004) (myzhou@gliet.edu.cn) 摘 要:NURBS方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作 用。目前,还没有在C#中开发 OpenGL的标准和规范的方法。研究了在 c#中利用平台调用结合 OpenGL进行 NURBS曲面快速建模的方法,获得了满意的结果,并在最后给出了实例。 关键词:NURBS曲面;平台调用;OpenGL;C#语言 中图分类号:TP319 文献标识码 :A ConstructionofNURBSsurfaceinC}}withOpenGL ZHOU Man—yuan,CHEN Yan,XU Yu—gang (DepartmentofComputerScience,GuilinUniversityofElectronicTechnology,GuilinGuangxi541004,China) Abstract:NURBSisusefulinsurfacecreationduetoitsuniformityin representation andflexibilityinshapecontro1. TherearenotstandardsandformalmethodstodevelopOpenGLinC}}uptonow.AnapproachofmodelingNURBSSuIf~Icesin C}}WaSproposed.P/InvokeandOpenGLwereusedtoconstructNURBSsurfacesfrom dataclouds.Anexample isalso presentedandgoodresultisattained. Keywords:NURBSsurface;P/Invoke;OpenGL;C}}programminglnaguage NURBS方法为描述 自由型曲线、曲面,初等解析曲线、 这里控制顶点d (i=0,1,…,m;j=0,1,…,n)呈拓扑 曲面提供了统一的算法公式,具有操纵灵活、计算稳定且速度 矩形阵列,形成一个控制网格。 是与顶点d 联系的权因 快、具有明显的几何解释等优点。国际标准组织 (ISO)于 子,规定四角顶点处用正权因子即 _0、 、。 … 0, 1991年正式颁布了关于工业产品几何定义的STEP国际标 其余 ≥0且顺序k 2个权因子不同时为零。.(u)(i: 准,把NURBS方法作为定义产品形状的唯一数学方法…。 0,1,…,m), ()(=0,1,…,n)分别为u向k次和 向2 在考虑NURBS描述的复杂自由曲面形状的加工问题时,如何 . 利用反求工程采集到的数据,对NURBS曲面快速建模已成为 次的规范B样条基。它们分别由u向与 向的节点矢量U= 重要的研究方向 。 [M0,M 一,M I]与V:[ , 一, 川]按德布尔递推公 OpcnGL使用一种称为求值技术来进行曲线曲面的绘制, 式决定。 并且可以自动

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