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本栏目责任编辑:谢媛媛 软件设计开发
多人在线角色扮演网络游戏的架构分析
陆松超
(东南大学 软件学院,江苏 南京 )
210096
摘要:首先分析了多人在线角色扮演网络游戏 ,以下简称 两大架构
(MassivelyMultipleOnlineRolePlayGame MMORPG) P2P(Peer
和 的利弊,指出 被广泛采纳的理由。接着分析了 的特点,据此提出基于 结构的网络
toPeer) C/S(Client/Server) C/S MMORPG C/S
游戏服务端所满足的技术指标。最后在介绍了基于 和基于服务的服务器端架构后给出 服务端的总体设计方案。
cell MMORPG
关键词: ;网络游戏;架构
MMORPG
中图分类号: 文献标识码: 文章编号:
TP309.05 A 1009-3044(2008)12-20465-03
ArchitectureAnalysisofMassivelyMultipleOnlineRolePlayGame
LUSong-chao
,
(CollegeofSoftwareEngineeringSoutheastUniversityNanjing210096,China)
Abstract:FirstlyanalysistheprosandconsofthetwoarchitecturesforMMORPG,P2PbasedandC/Sbased,indicateswhyC/Sbasedar-
chitecturehasbeenwidelyadopted.AfteranalysisthecharacteristicofMMORPG,thedrawnconclutionisthattheserversidearchitecture
shouldmeetsomestandardsinordertosatisfythequalitydemandsofMMORPG.Atlast,thecell-basedandserver-basedserversidear-
chitectureareintroduced,andaproposedsolutionisgivenfortheserversidearchitectureofMMORPG.
Keywords:MMORPG;OnlineGame;Architecture
1引言
近几年来,网络游戏(以下简称网游)在互联网应用中可谓异军突起,成为一个炙手可热的新星产业。网游出现至今,角色扮演
游戏( )一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在
MMORPG
MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。随着越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网游,一个规模庞大、分工明确的网
游产业生态环境已经形成。
网游作为一种产业,在其发展的过程中也给互联网技术带来了新的挑战。在网游所构筑的虚拟世界里,大量并发的在线玩家一
起时刻改变着整个虚拟世界的状态。所以如何从技术上保证网游的实时性和 ( )是一个很重要的研究课题。
QoSQualityofService
本文针对MMORPG网游的特点,分析当前流行架构的利弊,给出了一个综合利用负载平衡,服务器集群,软件模块分割等技术
实现的网游架构。
2MMORPG网游的架构比较
从总体上来讲,目
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