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Authorware 教程 Authorware 的运行环境 Authorware 的主要特点 Authorware 的界面 常用的界面元素 Authorware 的运行环境 Authorware 可在Windows95、windows 98及Windows NT等系统中运行。 对硬件的要求是:16M的内存、Pentium以上的机器。最好是32M以上内存、CPU 为 Pentium 133以上多媒体机型。 虽然Authorware软件对硬件系统要求较高,但你开发出来的作品却可以运行在8M以上内存的486DX/66机器上。 Authorware的主要特点 具备强大的多媒体集成能力。 具备多样化的交互作用能力,提供强有力的交互控制。 具备文字、图形图像、动画处理能力。 具备直观易用的开发界面 可以使用库及模块,具备强劲的数据处理能力。 提供了设计模板。(知识对象) Authorware 在多媒体创作过程中所起的作用 Authorware 5 的界面 设计图标栏 设计图标栏 常用的界面元素 Authorware 教程 应用篇 文本和图形图像的应用 1、[Presentation Window] [演示窗口]的设置 动画设计 [移动]设计图标,可以将显示对象在[演示]窗口中从一个位置移动到另一位置。但它只能一次性移动设计图标中的所有对象,不能只移动其中的某一对象。 利用[移动]图标可以创建 5种类型的动画效果: Direct to Point,直接运动至终点的动画。 Path to End,沿路径运动到终点。路径可是直线、曲线或两者结合。 动画设计 Path to point,沿路径定位于某点。点的位置 可由数值、变量或表达式确定。 Direct to line,终点在直线上的某点。对象的 起始位置可以在直线上,也可在直线外。终 点的位置可以由数值、变量或表达式确定。 Path to Grid,沿平面定位动画。对象在一个平 面内运动。起点坐标和终点坐标由数值、变 量或表达式来指定。 [移动]设计图标的属性对话框 [移动]设计图标的属性对话框 [移动]设计图标的属性对话框 良好的人机交互界面是用户对应用程序的共同需求。 Authorware具有强大的交互控制能力, 交互作用在Authorware中是通过交互作用分支结构来实现的。 Authorware中的[交互]图标具有安排交互界面、组织交互方式及控制交互作用、反馈结果等功能。 单独使用一个[交互]图标没有意义。[交互]图标必须和交互响应图标共同构成交互分支结构。 决策判断分支结构用于设置一种决策手段,利用它可以实现类似程序语言中的 IF/THEN /ELSE、DO CASE/ENDCASE、FOR/ENDFOR 、DO WHILE/ENDDO 等逻辑结构。 决策判断分支结构由[决策]图标以及附属于该设计图标的分支图标共同构成,分支图标所处的分支流程称作分支路径,每条分支路径都有一个与之相连的分支标记。 决策判断分支图标属性的设置 决策判断各分支属性的设置 定向导航结构 定向导航结构由[框架]设计图标、[导航]设计图标和附属于[框架]设计图标的“页”图标组成。 使用[导航]设计图标可以实现在程序中的任意跳转:向前、向后,也可向嵌套在一个“页”图标中另一页跳转,而且[导航]结构可以记录跳转前的位置,并可随时返回跳转起点。 [导航]设计图标可以放在流程线上任意位置。但它的目的地只能是一个“页”图标,而且必须是当前程序中的“页”图标。 [导航]设计图标、[框架]图标及附加的“页”图标必须结合一起使用,单独使用其中任一个没有任何意义。 决策判断分支结构 决策判断分支结构 决策图标 分支标记 分支路径 分支图标 当程序执行到一个决策判断分支结构时,Authorware 将会按照[决策]图标的属性设置,自动决定分支路径的执行次序及分支路径被执行的次数,而不是等待用户的交互操作。 默认情况下,系统会自动将所有的夫妇支图标按左到右的顺序各执行一次,然后退出判断分支结构。 设定限制决策图标运行的时间 设置决策结构 的循环执行次数 设置分支路径的 执行次序 用于设置何时擦除对应 分支图标显示的内容 只要执行完当前分支图标,立刻清除对应的显示内容。 保留所有的显示内容,直到从当前决策分支中退出时才清除。 保留所有信息不擦除。除非你使用清除图标进行清除工作。 定向导航结构 * * 基础篇 设计:王槐源 琼州大学 视频、音频、图形图像、三维动画等原素材 经过图像处理、声音处理及非线性视频编辑 利用Authorware将素材有机装配 最终形成精彩的多媒体作品 标题栏 设计图标栏 知识

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