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改进的直线DDA算法
2009 NO.04
科技资讯
SCIENCE TECHNOLOGY INFORMATION
学 术 论 坛
改进的直线DDA算法
王茂华
(阜阳师范学院数学系 安徽阜阳 236041)
摘 要:本文在传统的直线DDA生成算法的基础上,提出了一种改进的DDA算法,该算法利用直线上相邻各点纵坐标小数部分的变化规
律,将直线分为多段,每次可以输出每段上的所有点;该算法克服了DDA算法每次只能输出一个点的缺陷,从而提高整条直线扫描转换的
速度。
关键词:DDA算法 小数 分段
中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2009)02(a)-0241-02
直线是生成各种图形的基本元素,直 [y+0.5]是L上第一个要输出的像素点,d 根据上面的分析,可写出算法:
i i i
线绘制算法也是图形学中最基本的算法, 为y+0.5的小数,则有 ddaline(int x, int, int xy,int y,
i 0 0 1 1
DDA算法和Bresenham算法就是是其中的 d+(n-1)×k1且d+n×k=1 int color)
i i i i
两种最为经典的算法。传统的DDA算法是 [y+0.5]=[y+k+0.5]=。=[y+(n-1)× {
i i i i
根据当前像素的位置经过简单的计算得出 k+0.5]。 为直线的
下一个像素的位置,一次只能生成一个像 因此只要绘制出小数为di时候的像素 段数 */
素点。本文通过分析直线的扫描结果,得 点然后通过水平移动即可得到多个像素 float k,dx,dy,d;
出相邻像素点纵坐标小数的变化规律,将 点。 dx=x-x0;
1
直线分为多段,一次输出一段上的像素点, 根据以上分析,根据小数部分的变化 dy=y-y0;
1
从而为某些直线提供了效率更高的算法。 规律将直线分为多段,可以完成直线的分 k=dy/dx;
段输出。 d=0.5;
1改进DDA算法
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