- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第13章-弹球游戏
译者:杨栋
邮箱:yangdongmy@
第十三章
弹球游戏
我将在本章使用Box2D物理引擎制作一款弹球游戏。弹球游戏实际上就是利用了
物理世界的特性,将其转化为好玩的游戏。不过,对于物理引擎来说,你不仅
仅只局限于真实世界的物理特性。
弹球桌上的一些元素,比如碰撞器和球,可以通过为它们选择相应的摩擦力,
弹性和密度来创建。其他一些元素则需要使用关节才能工作 – 对于翻板
(Flipper),我们需要使用旋转关节(revolute joint );对于活塞(Plunger),
我们需要使用柱状关节(prismatic joint)。当然,你还需要很多用于定义桌面
碰撞测试用的静态刚体。
因为在源代码里定义碰撞测试用的多边形是不现实的 – 如果要制作一款拥有
一定细节的令人置信的弹球游戏。我将在这里介绍另一个有用的工具:
VertexHelper。你可以使用这个工具,通过把顶点一个接一个画出来的方式来
生成碰撞测试用的多边形。
在本章结束的时候,你将拥有一个可以玩的弹球游戏,如图13-1所示:
图13-1. 制作完成的弹球游戏
形状(Shapes):凸面体(Convex)和反时针方向
让我们从对碰撞测试用的多边形的要求开始讨论。首先,当你为Box2D和
Chimunk定义碰撞多边形时,你要认识到这些引擎有以下两个要求:
1. 组成多边形的顶点在定义是要以反时针方向来进行。
2. 多边形必须是凸面体。
凸面体的特点是:你可以在凸面体里面找任意两个点,这两个点连成的线的任
何部分都不会落在凸面体外面。凹面体(Concave)刚好和凸面体相反:凹面体
里任意两个点连成的线可能有一部分会落在外面。图13-2展示了凸面体和凹面
体之间的区别。
图13-2.凸面体和凹面体之间的区别
如果你不清楚如何以反时针方向定义凸面体顶点的话,你可以先在脑子里想像
一下:首先在任意一个地方放一个顶点,然后在第一个顶点的左边画第二个。
接着在左下方画第三个,右下方画第四个,再连上第一个顶点,这样你就用反
时针方向的方式画出了一个长方形。你可以在任何地方开始第一个顶点,最重
要的是要以反时针方向来画出顶点。
技巧:你怎样才能知道是否犯了错误,实际上是生成了一个顺时针方向凸面体
或者凹面体呢?每个物理引擎的反应都会不一样。有些会通过事先抛出异常告
诉你所犯的错误。不过,对于Box2D来说,如果一个移动中的刚体碰到了上述错
误的多边形的话,移动中的刚体在快碰到多边形之前就会停下来。如果你在
Box2D游戏中看到这样的情况,请检查刚体附近用于碰撞测试的多边形。
使用VertexHelper生成用于定义碰撞多边形的代码
现在我们知道了碰撞多边形的要求,是时候来看一下VertexHelper这个工具了。
VertexHelper的源代码是通过GitHub来共享的:
/jfahrenkrug/VertexHelper.
点击GitHub上的 Download Source按钮,把下载的文件存在本地电脑上解压缩。
然后在Xcode中打开VertexHelper.xcodeproj文件,编译构建然后运行。在运行
的VertextHelper的主界面上,它会要求你把精灵图片拖放到牛眼图片的下方。
在PhysicsBox2D03项目文件夹中找到 tablebottom.png这张图片,托放到牛眼
图片下方。
VertexHelper将会显示拖入的图片,你可以在VertexHelper界面上拖动图片到
任何位置。你可以使用Zoom In和Zoom Out按钮对图片进行缩放。你应该在定义
碰撞多边形的顶点之前对图片进行移动和缩放,让你可以舒服地进行操作,你
至少需要把图片放大两到三倍。
接着,你需要在界面底部设置图片和输出属性,否则VertexHelper将不会允许
你添加顶点。Rows/Co
文档评论(0)