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第13章ug教程
UG NX 7.0实例教程 第13章 UGNX渲染 * * 13.1 渲染概述 13.2 光源设置 13.3 材料和纹理 13.4 视觉效果 13.5 渲染输出 13.6 综合范例 第13章 UGNX渲染 内容 13.1 渲染概述 在UGNX中,进行渲染既可以通过【可视化】工具条和【可视化形状】工具条来进行; 也可以通过选择下拉菜单【视图】→【可视化】中相应项来进行。 第13章 UGNX渲染 13.1 渲染概述 第13章 UGNX渲染 13.2 光源设置 13.2.1 基本光源设置 【视图】→【可视化】→【基本光源】 第13章 UGNX渲染 13.2 光源设置 13.2.2 高级灯光设置 【视图】→【可视化】→【高级灯光】 第13章 UGNX渲染 13.3 材料和纹理 13.3.1 材料和纹理类型 13.3.1.1 材料库 在资源栏中,点击【材料库】图标 Patterns(纹理样式)、Miscellaneous(杂项)、Textiles and Fibres(纺织品和纤维)、Liquid(液体)、Nature(自然)、Construction(建筑)、Paper(纸)、Rubber(橡胶)、Ceramic(陶瓷)、Glass(玻璃)、Plastic(塑料)、Metal(金属)。 选中要赋材料的实体或实体表面,在材料库中选定的材料和纹理上双击鼠标左键即可把相应的材料赋给所选实体或实体表面。 第13章 UGNX渲染 13.3 材料和纹理 13.3.1 材料和纹理类型 13.3.1.1 材料库 第13章 UGNX渲染 13.3 材料和纹理 13.3.1 材料和纹理类型 13.3.1.2 系统材料 在资源栏中,点击【系统材料】图标 汽车、陶瓷玻璃、彩色塑料、构造、效果图案、内部、金属 。 第13章 UGNX渲染 13.3 材料和纹理 13.3.1 材料和纹理类型 13.3.1.2 系统材料 第13章 UGNX渲染 13.3 材料和纹理 13.3.2 编辑材料和纹理 【视图】→【可视化】→【材料/纹理】 第13章 UGNX渲染 13.4 视觉效果 【视图】→【可视化】→【视觉效果】 第13章 UGNX渲染 13.4 视觉效果 13.4.1 前景 在对话框顶部的【类型】右边的下拉列表中有7种前景类型,分别是: ?无:不设置前景。 ?雾:以雾作为前景,可设置:颜色、距离。 ?深度线索: 另外一种雾的效果。可设置:颜色、近距离、远距离。 ?地面雾:可设置:颜色、点、正常(法向)、距离、雾高度。 第13章 UGNX渲染 13.4 视觉效果 13.4.1 前景 ?雪:已雪作为前景,可设置:颜色、近比例、远端比例、雪花大小、密度、杂质级别(噪波水平)。 TIFF 图像:点击对话框下部的【TIFF 图像】按钮,调入一幅图像作为前景。可设置:颜色、X位置、Y 位置。 光散射:创建一种大气散射效果。可设置:取样数、密度、最大距离、噪波比例、杂质级别(噪波水平)、衰减。 第13章 UGNX渲染 13.4 视觉效果 13.4.2 背景 第13章 UGNX渲染 4种主类型分别为: 简单 混合 光线立方体 两平面。 5个子类型分别为: ?无 ?普通 ?云 ?渐变 ?用户指定的图像 13.4 视觉效果 13.4.3 IBL(基于图像的打光) 第13章 UGNX渲染 可以指定用户图像进行打光。 可设置相关参数,有:打光强度、打光和阴影精度、打光色彩饱和度、阴影类型、柔和度调谐、图像旋转角度、图像向上矢量。 13.5 渲染输出 13.5.1 高质量图像 【视图】→【可视化】→【高质量图像】 第13章 UGNX渲染 13.5 渲染输出 13.5.2 艺术图像 【视图】→【可视化】→【艺术图像】 第13章 UGNX渲染 13.5 渲染输出 13.5.3可视化首选项 【首选项】→【可视化】 第13章 UGNX渲染 13.6 综合范例 通过使用UG NX 渲染功能进行实战练习,掌握UG NX渲染的基本方法和一般过程。要求:对模型添加材料,并添加前景和背景视觉效果。 第13章 UGNX渲染 结 束! 第13章 UGNX渲染
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