2013中国游戏产业年会演讲稿汇总.pdfVIP

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来自gameres 帖子整理 整理by 城 目录 广州菲音CEO 黄凯产业年会演讲全文1 厦门亦乐互动CEO 边鹏产业年会演讲全文4 北京天神互动CEO 朱晔产业年会演讲全文5 360 游久有限公司CEO 刘亮产业年会演讲全文7 北京触控爱普公司CEO 陈昊芝演讲全文8 欢聚时代总经理曹津产业年会演讲全文10 网龙91 无线CEO 胡泽民产业年会演讲全文11 腾讯互动事业群腾讯副总裁程武演讲全文14 蜗牛上海总裁吴军产业年会演讲全文16 北京畅游时空总裁陈德文产业年会演讲全文18 北京金山软件有限公司CEO 邹涛演讲全文19 中青宝互动网络股份有限公司李瑞杰演讲全文22 上海巨人网络科技有限公司总裁刘伟演讲全文24 盛大游戏CEO 张向东产业年会演讲全文26 刘华杰:中国游戏产业保持平稳较快增长29 萧泓:游戏行业需要开放和融合33 刘建国:推动中国游戏发展 人人有责35 查颖冬:未来将会打造数字文化发展高地37 广州菲音CEO 黄凯产业年会演讲全文 我是广州菲音的黄凯,首先感谢主办方、承办方和协办放,菲音从 2008 年底做网络游戏, 到今天走过了四年多的念头,共研发35 款游戏。其中有一款过8000 万,这是我们菲音的 一个基本情况。菲音走过来的这几年也有很多新的体会,这里也借这个机会和大家数数我的 看法。 对菲音的看法,在这四年里边每一年的研发成本在逐渐的往上递增,我记得 2008 年、 2009 开发一套网游成本有就是3、50 万做出来。到2010 年的时候做一款游戏要100、200 万,2011 的时候做一款游戏到300 万,到2012 个要差不多500 万。这是开发游戏的成本, 菲音最早是找国内的模式,跟国内的各个内部平台接触的倒挺多的,对平台的用户产品的获 取也比较熟悉。从最开始的三毛、五毛获得一个用户,到后面是一、两块,到后面是三、五 块,到现在的八块、十块,这是大概的一个用户成本的递增的趋势。 其实页游的营运模式我认为是一个非常好的模式,刚才朱晔也讲了,在页游的营运营模 式上面平台和厂商之间的博弈,我跟他的看法不一样,我觉得在网页游戏的产业链里面分为 三个节点。第一个节点是厂商,第二个节点是平台,第三个节点是广告主和网站主;这三个 节点里面,我觉得平台,就是目前的玩游戏的人营运的模式是 30%,30%,40%,厂商占 30%,平台占 30%,网站主占到40%,厂商和平台我觉得它是生死关系,谁也牵不了谁, 在产业链里面,利益的分配也好,博弈也好,它是从最开始的5:5 分成,到后面的4:6, 到后面的3:7,刚才朱晔讲可能到2:8,可能到1:9,这可能不现实,如果是这样网页游 戏也会不存在,这个链条会朝着比较良性的利益分配的方式去走,其实很简单,平台随着产 品,产品随着平台,如果平台把我们厂商的生存空间挤的基本没有了,或者说某个平台说非 得说给我们一点点,那我们就干了,就做其他事情去了,那平台就没有产品了,三年之前分 权是5:5 我相信品牌也不会干,所以说我认为在产业链里面,就是关系也好,利益的博弈 也好,我认为会走上一个比较良性的一个方向。 整体来讲我觉得页游市场我认为是形势一片大好,有几个情况,第一个情况,2012 年 有很多做客户游戏的公司都开始大量进攻网页游戏市场,很多客户游戏大佬的发言都有讲到 网页游戏,很多都在做网页游戏的开发,完美、盛大都或多或少在尝试。 第二个互联网上不同领域的互联网公司开始涉足页游,像淘宝、当当、苏宁都在做网页 游戏,让他们的用户通过游戏的产品产生一些收益,涉足这个领域,对网页游戏领域来讲是 好事。我觉得网页游戏市场形势一片大好,这两年,就是大家提移动互联网,两年前说移动 互联网好像有一点点雷声大雨点小的感觉,其实对移动互联网广州菲音也在做尝试,尝试的 结果也还不错,对于做移动互联网这一块我也提自己的观点。我觉得移动互联网的公司,从 事这一块领域的那些公司也好,团队也好,不管是大公司也好,小公司也好,往往分成三层, 移动互联网上的事情我把它分成三个层次。第一个就是做底层框架,做系统,做协议的公司, 目前国内是没有这样的公司,或者说目前是没有这样的公司去尝试这一块的,或者说真正做 这一块,能够把这一块做的很好的公司,也就是像谷歌,苹果这样的公司做规则,做底层的 框架,像这样的大公司是制定框架,这是第一层。第二层移动互联网是做基础的应用,比如 说浏览器、聊天的工具,比如说杀毒,在国内的公司里面像腾讯、360,UC,这样的公司他 们已经取得比较好的成绩了,我前段时间见了一个创业团队,说做手机杀毒,我说你做这个 没戏了,即使

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