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C2-1随机变量的概念,随机变量的概念,随机变量的分布函数,离散型随机变量的方差,随机变量的方差,随机变量的数字特征,离散型随机变量的均值,因变量和自变量的概念,随机变量和的分布,随机变量的独立性
第一节 随机变量的概念 一、引入随机变量的背景 主要内容(1学时) 一、引入随机变量的背景 二、随机变量的概念(难点) 1.随机事件的缺陷 例如:掷骰子两次、摸彩票10次、抛硬币100次等 随机事件的概率可反映随机试验的统计规律性,但存在缺陷: 试验结果可能是数值,也可能是符号、有序数组、集合等,数学处理不方便; (2) 研究者往往更关心与试验结果相关联的某个数,而非试验结果本身。 我们更关心点数之和(掷骰子两次)、是否中奖(摸彩票10次)、出现正面次数(抛硬币100次)等 2. 随机变量举例 令X 表示三次中出现H 的次数,则 X =0,1,2,3(全部试验结果) 且{X=0}={TTT} 例1 抛硬币三次。求正面次数的概率。样本空间记为 S={HHH、HHT、HTH、THH、HTT、THT、TTH、TTT} {X=1}={HTT、THT、TTH} {X=2}={HHT、HTH、THH} {X=3}={HHH} 事件{X=2}={HHT、HTH、THH、 HHH} {X1}={TTT} S:样本点 TTT TTH、THT、HTT HHT、HTH、THH HHH X 0 1 2 3 P(X=k) 1/8 3/8 3/8 1/8 X:随机变量,是定义在S上的函数。 令X表示两次掷点数之和,则 X =2,3,…,12(全部试验结果) 则: {X=2}={(1,1)} 例2、掷骰子两次。求点数之和的概率。 {X=3}={(1,2),(2,1)} {X=5}={(1,4),(2,3), (3,2),(4,1)} {X=9}={(3,6),(4,5),(5,4), (6,3) ,(4,6) (5,5) ,(6,4),(5,6),(6,5),(6,6)} {X4}={(1,1), (1,2),(2,1)} X:随机变量,是定义在S上的实值函数。 S :样本点 (1,1) (1,2) (2,1) (1,3),(2,2) (3,1) (1,4),(2,3) (3,2),(4,1) (1,5),(2,4) (3,3),(4,2) (5,1) (1,6),(2,5) (3,4),(4,3) (5,2),(6,1) (2,6),(3,5) (4,4),(5,3) (6,2) (3,6),(4,5) (5,4),(6,3) (4,6),(5,5) (6,4) (5,6)(6,5) (6,6) X 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 P(X=k) 1/36 2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36 二、随机变量的概念(难点) 说明: 1.随机变量的概念(难点) 例掷骰子两次点数之和,定义事件A={X4} ={(1,1),(1,2),(2,1)} P(A)=P{X4} =P {(1,1),(1,2),(2,1)}=3/36 以例2掷骰子两次为例说明 (6)引入随机变量后,使随机现象的处理更加简单方便,观念的飞跃。 对随机现象统计规律的研究,就转化为对随机变量统计规律研究. 随机变量及其 取值规律 事件及 事件概率 例3 在有两个孩子的家庭中,考虑 其性别 ,样本空间共有 4 个样本点: 若用 X 表示该家女孩子的个数时 , 则有 可得随机变量 X(e), 2、随机变量的分类 (1)离散型随机变量: 例3 抛三次硬币,X代表正面次数。 X=0,1,2,3。 抛两次骰子,点数之和Y。 Y=2,3,…,12。 每天光顾某商场的顾客数Z。 Z=0,1,2,…,n,… (2)连续型随机变量: 例4 3月份珠海的气温X。 5=X=25 A股市场股票的日收益率R. -10%=R=10% 本节重点总结 一、随机变量的概念。 使用时,直接删除本页! 精品课件,你值得拥有! 精品课件,你值得拥有! 使用时,直接删除本页! 精品课件,你值得拥有! 精品课件,你值得拥有! 使用时,直接删除本页! 精品课件,你值得拥有! 精品课件,你值得拥有! * *
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