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开场白 学习目的 培养素质(逻辑分析、判断、团队精神、竞争能力)、提高智力 培养业余爱好 扩大我校桥牌活动规模 学习方法 认真听课、加强练习、参加比赛、研讨交流 本课要求 不要缺课、配备教材、确定搭档 核心内容 叫 牌 坐 庄 防 守 花色开叫与应叫 桥牌防守打法 飞张和树立长套 有将定约的打法 无将定约的打法 无将开叫与应叫 强 牌 开 叫 阻 击 开 叫 防 守 叫 牌 算 分 附录 自然叫牌法精要 精确叫牌法简介 四人队式比赛方法及策略 对式赛(双人赛)方法及策略 第一讲 桥牌简介 桥牌:在英语中叫bridge,是一种四人纸牌游戏,它起源于十六世纪早期称为triumph的一种游戏,后来终以“惠斯特(whist)”的名称而闻名于世。到了二十世纪,发展为“竟叫桥牌”。今天的“定约桥牌”是从1925年冬开始,美国的哈罗德.S.范德比尔特和他的朋友们一起研究后,在竟叫桥牌的基础上增加了局方情况这一因素,并且给叫到并做成满贯定约而规定了高的奖分等一些规定。1929年开始在纽约和伦敦的上流桥牌俱乐部中得到流行。公认的第一次世界桥牌锦标赛,是1950年百慕大举行的,因此百慕大杯就成了世界定约桥牌冠军赛的标志。 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 黑桃 Spades 红桃 Hearts 方块 Diamonds 草花 Clubs 大牌点:A — 4点;K — 3点;Q — 2点;J — 1点 一副牌:每个花色10个大牌点,共计40大牌点,每人13张牌 记分 打牌 洗牌 叫牌 发牌 切牌 桥牌比赛进程 轮流发牌,北--〉东--〉南--〉西--〉北。。。。 一场比赛打8、16、20、24、32、64 ~~副牌 比赛类型:双人赛、队式赛 叫牌是确定打牌阶段的任务(可以是1D、2H、3NT、4S、6C等等),主要包括:1、谁是庄家,2、什么花色是将牌(主牌)或无将,3、打牌的阶数等。 叫牌是与其它牌游戏特别不同之处; 叫牌产生定约,定约桥牌的名称由此而来; 一般说来好牌必须确定到合适定约,高了打不成,要失分,低了,得分少,相对也是输分。 叫牌的符号表示 花色代号: 即NT、S、H、D、C 数字代号: 即1、2、3、4、5、6、7; 不叫代号: 即“-”(Pass); 加倍代号: 即“×”(Double); 再加倍代号:即“××”(Redouble)。 桥牌的叫牌过程,就是由以上十五个代号通过不同的组合来完成的。 花色代号 花色是有级别的,级别的顺序是NT-S-H-D-C,无将级别最高,草花级别最低,在同一阶数上,级别高的可以压过级别低的,比如,我叫1H,我的下家在同一阶数上要叫牌,就不能再叫1C或1D,但他可以叫1S或1NT,因为S或NT的级别比H高。当我叫1NT时,我的下家在同一阶数上已经不能叫牌,那怎么办呢?他可以用更高的数字阶数来叫牌,比如,2C\2D\2H\2S\2NT都行。 数字代号 在叫牌过程中的数字,比如: 1D、1H、4S等等,是什么意思呢?这里的数字1~7,是表示“阶数”,即1阶到7阶。52张牌,每人手里有13张牌,四家各出一张牌为“一墩”,6墩为基数,超过一墩为“一阶”,两墩为“二阶”,……直到超过7墩为“七阶”,比如7C、7NT,就是要拿到全部十三墩牌。 不叫代号 Pass即表示不叫代号,通常为方便起见,划一道斜线,表示同意通过。 加倍代号 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。 再加倍代号 如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。 加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。 局 况 为了给游戏的双方创造较为复杂的形势和公平对待好坏牌,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方得不同奖分和罚分。 桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
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