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PHOTOSHO.doc
photoshop
目 录
第一章 基础应用介绍 61
第二章 概念和基础理论 62
第三章 界面及基本文件操作 63
3.1 界面 63
3.2 文件操作 63
3.3 图层 65
3.4 路径工具 67
3.5 填充工具 67
第四章 画笔详细学习 69
第五章 工具箱中的工具集 71
第六章 色彩部分 73
6.1 无压缩图片大小的计算 73
第七章 关于色轮 75
7.1 色彩的和谐和对比 75
7.2 色彩的感情 76
第八章 图片处理中色彩的调整 77
8.1 亮度和对比度 78
8.2 色阶调整 CTRL+L 78
8.2 曲线调整 CTRL+M 78
8.3 色彩平衡工具 79
8.4 色相饱和度工具 79
8.5 调整颜色的一般标准 79
8.6 图片的色彩模式 79
第九章 通道 80
第十章 滤镜 82
第十一章 效果图应用 83
11.1 明暗曝光调整 83
11.2 色彩气氛调整 83
11.3 景观合成 83
11.4 天空的合成 84
11.5 草地的合成 84
11.6 水面的制作和合成 84
11.7 小景观的合成(人树车小品等) 84
11.8 透视的一致 85
11.9 光线配合 85
11.10 景观的摆放的注意事项 85
11.11 光线效果制作 86
11.12 贴图制作和加工 87
11.13 四方连续图案的制作 88
11.14 打印输出 88
第一章 基础应用介绍
photoshop是一个强有力的图片处理加工合成编辑软件,以其强大的功能和简洁方便的操作成为专业的、业余的各层次图形设计师的首选图象软件,几乎成为图象合成处理加工的代名词。
对于效果图中的应用,photoshop可以充分发挥在二维图片上的处理专长,在以下的若干方面发挥着重要的作用:
明暗对比,即曝光度的再加工(数字暗房)
色彩校正
质感强化和加工
景观合成
光线气氛的制作
材质贴图处理绘制
扫描和打印输出
在彩色二维平面图的制作
当然,photoshop的应用绝对不止这么多,更有甚者,有建模后photoshop上色打光的、还有纯粹使用photoshop来绘制的。这些严格说来已经不算是我们的电脑效果图学习范畴。对于个人手头上的工夫有很高的要求,这里就不加以探讨了。
正如很多图像设计师所说:如果建立一个模型,限定好材料,灯光的位置和强弱,出来的电脑渲染效果可能差别不大,而且也不能区分出明确的风格。所以photoshop还有个风格化的意义,你可以真正将对于图面的艺术感觉细微的表达出来。同一个场景不同的后期会产生明显的艺术层次差异。
从这个角度说,photoshop在效果图中的重要性绝对不亚于3dmax。我个人认为photoshop和3dmax是效果图工具的两个同等重要的部分。当然photoshop的基础学习要简单的多。但是如果深入进去会发现其中也有精妙的变化。
对于photoshop的学习不仅仅是效果图处理的必须。对于每一个使用电脑的用户来说,图形处理和文字处理一样,都和我们的生活工作密切相关。所以熟练掌握这个软件后,还将在大家的生活中发挥重要的作用。
第二章 概念和基础理论
基本概念:
位图——使用像素排列的方式构成图案,核心是一个个的像素,在位图中没有实体的概念,又叫像素图、点阵图等等。位图不能无限放大,当我们看到具体像素的时候就有锯齿。所以位图的使用一般都有精度要求。 位图擅长存储和表达各种图片、照片。创作和处理的代表软件就是Photoshop等;
我们通过扫描、数码相机获得的图片都是位图。
矢量图——以几何方法存储和表达图形。在矢量图中的线条,形状,色彩均为几何实体。它们由数学方式定义和解析,可以无限放大而不失真。在表达图片照片有不足和不便,擅长各类的图纸、文字、几何图案等;代表软件就是3dmax、CAD等。
photoshop就是专门处理位图的软件。其核心算法和操作就是建立在位图的基础上。那么本质上说photoshop的操作大致也就是两个部分,一就是选择:将需要的像素挖出;二就是对这些像素进行加工和处理。
所以我们的学习就围绕这两个阶段进行。
第三章 界面及基本文件操作
photoshop是一个比windows还要古老合成熟的视窗操作软件系统,自然在很多操作上也更方便易用。无论是在苹果机上还是PC上,每个用过photoshop的人都会感到,总有一些小小机关隐藏在各个操作当中,越用越觉得变化无穷。
3.1 界面
菜单,工具箱,调色板,状态条,选项条,绘图操作区
如何恢复默认的操作界面:窗口——工作区——恢复
窗口菜单主要用来控制界面的各个部分的隐藏和显示
TAB 可以快速的隐藏和显示当前的所有面板
S
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