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面向对象技术 UML可视化建模 A Practice of Visual Modeling with UML Review: An Overview of Object Technology and Visual Modeling 对象技术与可视化建模基础 对象技术基础 对象与类 面向对象的基本原则 泛化和多态 面向对象的术语清单 可视化建模的基本原则 UML基础 过程与可视化建模 学习线路图 References [Flow99], Martin Flower, Kendall Scott, UML Distilled Second Edition: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language(徐家福译,UML精粹——标准对象建模语言简明指南(第2版),清华大学出版社,2002年) [OMG03], the Object Management Group, OMG Unified Modeling Language Specification, version 1.5, 2003 [DEV275], IBM Rational, Essentials of Visual Modeling with UML, 2003 [Bog02], Wendy Boggs, Michael Boggs, UML with Rational Rose 2002(邱仲潘,UML与Rational Rose 2002从入门到精通,电子工业出版社,2002年) [Rose98], Rose培训教材中文简版,面向对象的可视化建模培训教程 What Is the UML? The UML is a language for Visualizing Specifying Constructing Documenting the artifacts of a software-intensive system UML诞生 UML发展现状 目前通用的是UML 1.x版 主要UML 1.3、UML 1.4 2003年3月正式发布UML 1.5 UML 2.0 2003年6月OMG采纳了UML 2.0的Superstructure的提案 正式文本尚未发布 MDA … UML结构 构造块 物件 关系 图 公共机制 规格说明 UML模型至少具有两种维度: 图形维度:允许使用图和图标可视化模型 文本维度:由各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板(semantic backplane),赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 death by diagram—由于图形而死亡 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项以表现某个要点 任何UML图仅是模型的视图,因此,只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,你才应该表示那些修饰 公共分类 公共分类描述认识世界的特殊方法 类元(Classifier)和实例 类元:一类事物的抽象概念;如bank account 参与者、类、类元角色、组件、数据类型、接口、节点、信号、子系统、用例 实例:一类事物的特定实例;如my bank account 接口(interface)和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约束:允许对模型元素添加新的规则 构造型(stereotypes):基于已有的建模元素引入新的建模元素 The means by which to extend the UML Stereotypes convey key properties to the model reader A number of stereotypes are packaged along with the UML Can define your own stereotypes 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 架构 Architecture The organizational structure of a system, including its decomposition into parts, their connectivity, interaction mechanisms, and the guiding principles that inform the design of a system 构架是一个系统的组织结构,包括系统分解成的各个部分、它们的连接性、交互机制和通知系统设计的向导规则 IEEE:在其环境中系统的高级概念 4+1视图-1 4+1视图-2 Use C
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