陈德强计算机实验报告.docVIP

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计算机实习报告 姓名:陈德强 班级: 2010211119 学号小班序号:18 指导老师:苗建松 题目:程序《贪吃蛇》 邮箱:1359215886 题目程序《贪吃蛇》的实验报告 一.功能说明 1.1总体功能说明 此程序能简单的完成经典小游戏贪吃蛇,玩家可以选择实验难度,通过A,W,S,D四个键来控制蛇的运动方向,吃到fruit来增长蛇的长度,撞到墙与自身,游戏结束。同时也引入暂停功能,即SHITE键,更方便玩家游戏。 1.2用户界面 1.欢迎界面 此界面说明了游戏方法,并让玩家选择游戏难度1-9,依次增加。 游戏界面 此界面为游戏中的界面,暂停时截屏,此时正暂停。 结束画面 (蛇撞到自身) 此界面为结束时界面,可看出最终得分,并选择是否继续游戏。 1.3使用方法 正如前面所说,玩家可以方便的以wasd四个键控制蛇的运动方向,吃到目标水果来增长蛇的长度,获取分数。按ENTER键暂停游戏,开始时自选游戏难度,1-9依次增大难度,蛇的运动速度不断增大。 二.程序设计说明 2.1 总体设计框架 2.2 关键算法描述 算法1:难度选择 if(_kbhit()) //检测键盘输入 { v=_getch(); switch(v) { case 49: speed=100;textout(handle,30,20,head,1, );break; case 50: speed=75;textout(handle,30,20,head,1, );break; case 51: speed=60;textout(handle,30,20,head,1, );break; case 52: speed=50;textout(handle,30,20,head,1, );break; case 53: speed=40;textout(handle,30,20,head,1, );break; case 54: speed=30;textout(handle,30,20,head,1, );break; case 55: speed=20;textout(handle,30,20,head,1, );break; case 56: speed=15;textout(handle,30,20,head,1, );break; case 57: speed=10;textout(handle,30,20,head,1, );break; default: speed=100;v=49;break; //默认难度为1级 } break; } }1-9键,用户选择,难度依次增大。 2. 输出蛇的初始形状与位置 tx=2+2*17; 蛇尾 ty=18; hx=2+2*19; 蛇头 hy=18; coordinate[17][18]=4; coordinate[18][18]=4; coordinate[19][18]=4; textout(handle,2+2*17,18,head,1, ■?); textout(handle,2+2*18,18,head,1, ■?); textout(handle,2+2*19,18,head,1, ■?); 蛇的初始形状 产生果实 while(1) { if(fs==0) { fx=rand()%36+1; fy=rand()%36+1; if(coordinate[(fx+1)][fy+1]==0) 在不是墙壁的地方产生果实 { coordinate[(fx+1)][fy+1]=-1; textout(handle,2*fx+4,fy+1,fruit,1, ★?); fs=1; break; //跳?出?while循-环· }

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