3dmax_室内建模卧室效果图的制作.doc

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一、制作卧室的基本框架 1、设置系统单位为“毫米”。 2、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“地面”。 3、左:创建一个长方体(长度:2820,宽度:4140,高度:100),命名为“墙体”,调整其位置。 4、顶:选中“墙体”,沿X轴向右移动复制一个,命名为“墙体01”,调整其位置。 5、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“顶”,调整其位置。 6、前:绘制一个矩形(长度:2800,宽度:3960),再绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340),调整其位置。 7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一起。添加“挤出”修改器,数量为“100”,命名为“窗”,调整其位置。 8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为30,视野为61.928,调整其位置。将“透视”视图切换为“摄影机”视图,按Shift+C将相机隐藏起来。 二、制作室内造型 1、顶:通过“线”按钮绘制一个“长度”为4960、“宽度”为4200的封闭二维线形。 2、添加“挤出”命令,数量为80,命名为“一级吊顶”,调整其位置。 3、在“顶”视图中通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形作为放样路径,在“前”视图中通过“线”按钮绘制一个“长度”为80,“宽度”为15的二维线形作为放样截面。 4、顶:选择放样路径,单击“复合对象”面板中的“放样”按钮,通过“获取图形”按钮拾取放样截面,命名为“踢脚线”,调整其位置。(需要进入放样对象的“图形”子对象进行旋转) 5、左:创建一个长方体(长度:1500,宽度:4500,高度:20),命名为“背景墙”,调整其位置。 6、前:创建一个长方体(长度:30,宽度:15,高度:4500),命名为“装饰条”,调整其位置。沿Y轴以“实例”方式移动复制6个,分别调整其位置。 7、选择“背景墙”,添加“编辑网格”命令,通过“附加”按钮依次拾取“装饰条”造型。 8、顶:创建一个长方体(长度:1200,宽度:200,高度:880),命名为“包暖气”,调整其位置。 9、选择“包暖气”,按Ctrl+V克隆,以“复制”方式复制1个(长度:1260,宽度:260,高度:30),命名为“包暖气台面”,调整其位置。 10、左:创建一个长方体(长度:1460,宽度:4490,高度:30),命名为“电视墙”,调整其位置。 11、前:通过“线”按钮绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”修改器,数量为5000,命名为“顶角线”,调整其位置。 12、前:绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340),添加“编辑样条线”修改器,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50,添加“挤出”修改器,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。 13、前:创建一个长方体(长度:2445,宽度:50,高度:50),调整其位置,沿X轴以“实例”方式复制一个,并调整位置。 14、前:选择“窗框”,添加“编辑网格”修改器,通过“附加”按钮将其与两个长方体附加为一体。 15、前:创建一个长方体(长度:2642,宽度:2403,高度:10),命名为“玻璃”,调整其位置。 16、左:通过“线”按钮绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”修改器,数量为780,命名为“帘子”,调整其位置。 17、左:选中“帘子”,移动复制3个,并调整其大小和位置。 18、前:选择所有的“帘子”造型,沿X轴以“实例”方式复制2组,调整其位置,将所有“帘子”造型成组命名为“窗帘”。 19、顶:创建一个长方体(长度:2642,宽度:1706,高度:0),命名为“地毯”,调整其位置。 20、顶:创建一个管状体(半径1:52,半径2:40,高度:20),命名为“筒灯”。创建一个圆柱体(半径:48,高度:20,边数:7),命名为“灯”,调整其位置。 21、顶:沿X轴以“实例”方式移动复制3组,调整其位置。 三、编辑材质并赋予相应造型 1、“白色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射”,漫反射颜色(243、243、243),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为40,反射比比例为50。将该材质赋予“顶”、“一级吊顶”、“顶角线”、“电视墙”、“背景墙”和“包暖气台面”。 2、“粉色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色(226、205、231),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为30,反射比比例为92。将该材质赋予“墙体”、“墙体01”和“窗”。 3、“木纹”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“胡桃木.jpg”,勾选“双面”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色

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