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- 2015-09-13 发布于重庆
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Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomlyLevels
Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomlyLevels
本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(三)— AddingWeapons来做的。
现在我们来给游戏加入 随机的平台,由于本次教程的重点是随机平台的算法,所以对算法不太明白的同学大可以不去理会,喜欢研究的就看看算法吧。后面的教程会介绍一个专门配合flixel 的地图编辑器,非常好用,所以本次教程属于 娱乐向。。。看看就好,不比深究。
那么开始了,看到 GameState 类:
package
{
import org.flixel.FlxG;
import org.flixel.FlxGroup;
import org.flixel.FlxState;
import org.flixel.FlxTileblock;
import org.flixel.FlxU;
/**
* ...
* @author zb
*/
public class GameState extends FlxState
{
/*********** 前面已有的声明 *************/
//地图制作用
//地图宽度
static public const MAP_WIDTH:Number = 640;
//地图高度
static public const MAP
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