Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomlyLevels.docVIP

Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomlyLevels.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomlyLevels

Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomlyLevels 本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(三)— AddingWeapons来做的。 现在我们来给游戏加入 随机的平台,由于本次教程的重点是随机平台的算法,所以对算法不太明白的同学大可以不去理会,喜欢研究的就看看算法吧。后面的教程会介绍一个专门配合flixel 的地图编辑器,非常好用,所以本次教程属于 娱乐向。。。看看就好,不比深究。 那么开始了,看到 GameState 类: package { import org.flixel.FlxG; import org.flixel.FlxGroup; import org.flixel.FlxState; import org.flixel.FlxTileblock; import org.flixel.FlxU; /** * ... * @author zb */ public class GameState extends FlxState { /*********** 前面已有的声明 *************/ //地图制作用 //地图宽度 static public const MAP_WIDTH:Number = 640; //地图高度 static public const MAP_HEIGHT:Number = 480; //素材中每个小砖块的宽度 static private const TILE_BLOCK_WIDTH:Number = 8; //随机地图中一个矩形平台一个方向(水平方向或垂直方向)的最大的砖块数量 //比如 最大的一个平台的砖块数 是 4*4=16 static private const MAX_TILE_BLOCK_NUM:uint = 4; ///随机地图中一个矩形平台一个方向(水平方向或垂直方向)的最大的砖块数量 static private const MIN_TILE_BLOCK_NUM:uint = 2; //每次进行随机平台生成的时候,重复的次数,用法见下面算法中解释 static private const RANDOM_LOOP_COUNT:int = 5; //我们用一个 flxGroup来储存 生成的 随机平台 protected var levels:FlxGroup; override public function create():void { //*********已有的内容**********/ //这里不需要上一节的 地板了,注释掉吧 //addGround(); //*********已有的内容**********/ //加入随机地图 addRandomMap(); } //************已有的 方法**************// private function addRandomMap():void { levels = new FlxGroup(); //生成地图边界 var tile:FlxTileblock; //地图的左边界 tile = new FlxTileblock(0, 0, 8, MAP_HEIGHT); tile.loadTiles(tileImg); levels.add(tile); //地图的下边界 tile = new FlxTileblock(0, MAP_HEIGHT-8, MAP_WIDTH, 8); tile.loadTiles(tileImg); levels.add(tile); //地图的右边界 tile = new FlxTileblock(MAP_WIDTH-8, 0, 8, MAP_HEIGHT); tile.loadTiles(tileImg); levels.add(tile); //地图的上边界 tile = new FlxTileblock(0, 0, MAP_WIDTH, 8); tile.loadTiles(tileImg); levels.add(tile); //将levels 组加入到显示列表中 //注意,只要 flxGroup 被添加进入了 显示列表, //后面 再 加入组的 object 也会自动加入显示列表中 add(levels); //下面就是生成随机平

文档评论(0)

tianma2015 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档