Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomlyLevels.docVIP

  • 2
  • 0
  • 约4.79千字
  • 约 5页
  • 2015-09-13 发布于重庆
  • 举报

Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomlyLevels.doc

Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomlyLevels

Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomlyLevels 本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(三)— AddingWeapons来做的。 现在我们来给游戏加入 随机的平台,由于本次教程的重点是随机平台的算法,所以对算法不太明白的同学大可以不去理会,喜欢研究的就看看算法吧。后面的教程会介绍一个专门配合flixel 的地图编辑器,非常好用,所以本次教程属于 娱乐向。。。看看就好,不比深究。 那么开始了,看到 GameState 类: package { import org.flixel.FlxG; import org.flixel.FlxGroup; import org.flixel.FlxState; import org.flixel.FlxTileblock; import org.flixel.FlxU; /** * ... * @author zb */ public class GameState extends FlxState { /*********** 前面已有的声明 *************/ //地图制作用 //地图宽度 static public const MAP_WIDTH:Number = 640; //地图高度 static public const MAP

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档