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第03章 用户接口及交互式技术

信息工程学院 王国省 信息工程学院 王国省 * * 第3章 交互式技术 提出问题 用户接口设计 逻辑输入设备与输入处理 交互式绘图技术 信息工程学院 王国省 * * 3.1 用户接口设计 用户接口 用户接口的特点 信息工程学院 王国省 * * 3.1.1 用户模型 用户模型(User Mode)是用户接口设计的基础,它提供给用户有关他所处理的对象以及作用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。 信息工程学院 王国省 * * 3.1.2 显示屏幕的有效利用 考虑如下几个问题: 1. 信息显示的布局合理性。 信息工程学院 王国省 * * 2. 充分而又正确地使用图符 一类应用图符(application icons) 一类控制图符(control icons) 3. 恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。 信息工程学院 王国省 * * 3.1.3 反馈 反馈:就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化,以便更有效地进行交互作用。 信息工程学院 王国省 * * 3.1.4 一致性原则 一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况。 按用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做 信息工程学院 王国省 * * 3.1.5 减少记忆量 重要的是唤醒用户的识别而不是记忆。 信息工程学院 王国省 * * 3.1.6 回退和出错处理 回退(undo)机制 取消机制 确认机制 设计好的诊断程序 提供出错消息 对可能导致错误的一些动作进行预测 约束机制:动作与对象相一致 信息工程学院 王国省 * * 3.1.7 联机帮助 为用户提供联机帮助(On-Line Help)措施,能在用户操作过程中的任何时刻提供请求帮助。 信息工程学院 王国省 * * 3.1.8 视觉效果设计 这里强调的是色彩的使用。 选择色彩对比时以色调对比为主。 就色调而言,最容易引起视觉疲劳的是兰色和紫色,其次是红色和橙色;而黄色、绿色、蓝绿色和淡青色等色调不容易引起视觉疲劳。 为减轻视觉疲劳,应在视野范围内保持均匀的色彩的明亮度。 3.1.9 适应不同的用户 提供多种方法使软件能适应不同熟练程度的用户。 信息工程学院 王国省 * * 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备 PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种: 名称 基本功能 定位设备(Locator) 指定一个点的坐标位置(x,y) 笔划设备(Stroke) 指定一系列点的坐标 数值设备(Valuator) 输入一个整数或实数 字符串设备(String) 输入一串字符 选择设备(Choice) 选择某个菜单项 拾取设备(Pick) 选择显示着的图形的组成部分 信息工程学院 王国省 * * 设备的评价可以从三个层次上来看: ⒈设备层 ⒉任务层 ⒊对话层 信息工程学院 王国省 * * 3.2.2 输入模式 输入模式即如何管理、控制多种输入设备进行工作 常用的输入模式有: 请求(request) 采样(sample) 事件(event) 组合形式 信息工程学院 王国省 * * 复习: 光点和象素点的区别? ( )决定了显示系统最大可能的分辨率? 显示控制器所能够提供分辨率是( )? 存储分辨率是指? 存储分辨率计算方法? 什么是用户接口? 设计好的用户接口需要注意什么? 逻辑输入设备包括? 设备评价要怎么看? 输入模式有哪些? 信息工程学院 王国省 * * 3.3 基本交互绘图技术 回显 图2.5 回显 信息工程学院 王国省 * * 基本交互绘图技术 约束:在图形绘制过程中对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。 网格 图2.6 约束和网格 信息工程学院 王国省 * * 基本交互绘图技术 引力域:将靠近某一点的任意输入位置“吸引”到该点上来,好象在该点的周围产生一个“引力域”。 橡皮筋技术 图2.7 橡皮筋技术 信息工程学院 王国省 * * 基本交互绘图技术 草拟技术 图2.8 草拟技术 (a) 沿光标移动路经保留单个点坐标 (b) 用曲线拟合 信息工程学院 王国省 * * 基本交互绘图技术 拖动:是将图形对象在空间移动的过程动态地、连续地表示出来,直到满足用户的位置要求为止。 图2.9 拖动技术 (a) 两图形对象的初始位置 (b) 拖对象进行调整 (c) 最终的装配位置 信息工程学院 王国省 * * * 基本交互绘图技术 旋转 图2.10 旋转技术 信息工程学院 王国省 * * 基本交互绘图技术 形变 图2.11 形变技术 信息工程学院 王国省 * * 自学 3

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