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第三章_搜索策略-2,搜索策略,搜索引擎营销策略,广度优先搜索策略,搜索引擎优化策略,win10搜索不到组策略,搜索引擎推广策略,搜索营销策略,组策略搜索,数字电视节目搜索策略
* * 所谓“全信息”,是指博弈双方都了解当前的格局及过去的历史。 所谓“非偶然,是指博弈双方都可根据得失大小进行分析,选取我方赢得最大,敌方赢得最小的对策,而不是偶然的随机对策。 * * (1)对垒的双方MAX和MIN轮流采取行动,博弈的结果只能有3种情况:MAX胜、MIN败;MAX败,MIN胜;和局。 (2)在对垒过程中,任何一方都了解当前的格局和过去的历史。 (3)任何一方在采取行动前都要根据当前的实际情况,进行得失分析,选择对自己最为有利而对对方最不利的对策,在不存在“碰运气”的偶然因素,即双方都很理智地决定自己的行动。 这类博弈如一字棋、象棋、围棋等。 博弈的特点 * * 另外一种博弈是机遇性博弈,是指不可预测性的博弈,如掷硬币游戏等。 * * 例: 假设有七枚钱币,任一选手只能将已分好的一堆钱币分成两堆个数不等的钱币,两位选手轮流进行,直到每一堆都只有一个或两个钱币,不能再分为止,哪个选手遇到不能再分的情况,则为输。 * * 用数字序列加上一个说明表示一个状态,其中数字表示不同堆中钱币的个数,说明表示下一步由谁来分, 如(7,MIN)表示只有一个由七枚钱币组成的堆,由MIN走,MIN有3种可供选择的分法,即 (6,1,MAX),(5,2,MAX),(4,3,MAX), 其中MAX表示另一选手,不论哪一种方法,MAX在它的基础上再作符合要求的划分。 * * 下图已将双方可能的方案完全表示出来了,无论MIN开始时怎么走法,MAX总可以获胜,取胜的策略用双线箭头表示。 * * 实际的情况没有这么简单,任何一种棋都不可能将所有情况列尽,因此,只能模拟人“向前看几步”,然后做出决策,决定自己走哪一步最有利。 只能给出几层走法,然后按照一定的估算方法,决定走哪一步棋。 在双人完备信息博弈过程中,双方都希望自己能够获胜。因此当一方走步时,都是选择对自己最有利,而对对方最不利的走法。 * * 假设博弈双方为MAX和MIN。在博弈的每一步,可供他们选择的方案都有很多种。 从MAX的观点看,可供自己选择的方案之间是“或”的关系,原因是主动权在自己手里,选择哪个方案完全由自己决定,可供自己选择的方案之间是“或”的关系,而对那些可供MIN选择的方案之间是“与”的关系,这是因为主动权在MIN手中,任何一个方案都可能被MIN选中,MAX必须防止那种对自己最不利的情况出现。 * * 下图是把双人博弈过程用图的形式表示出来,这样就可以得到一棵AND-OR树,这种AND-OR树称为博弈树。 在博弈树中,那些下一步该MAX走的节点称为MAX节点,而下一步该MIN走的节点称为MIN节点。 * * 下图 所示是向前看两步,共四层的博弈树,用□表示MAX,用○表示MIN,端节点上的数字表示它对应的估价函数的值。在MIN处用圆弧连接,用0表示其子节点取估值最小的格局。 图中节点处的数字,在端节点是估价函数的值,称它为静态值,在MIN处取最小值,在MAX处取最大值,最后MAX选择箭头方向的走步。 * * 博弈树特点:★ (1)博弈的初始状态是初始节点; (2)博弈树的“与”节点和“或”节点是逐层交替出现的; (3)整个博弈过程始终站在某一方的立场上,所以能使自己一方获胜的终局都是本原问题,相应的节点也是可解节点,所有使对方获胜的节点都是不可解节点。 * * 在人工智能中可以采用搜索方法来求解博弈问题,下面就来讨论博弈中两中最基本的搜索方法。 * * 极大极小过程★ 极大极小过程是考虑双方对弈若干步之后,从可能的走法中选一步相对好的走法来走,即在有限的搜索深度范围内进行求解。 需要定义一个静态估价函数f,以便对棋局的态势做出评估。 * * 这个函数可以根据棋局的态势特征进行定义。假定对弈双方分别为MAX和MIN,规定: 有利于MAX方的态势:f(p)取正值 有利于MIN方的态势:f(p)取负值 态势均衡的时候:f(p)取零 其中p代表棋局。 * * MINMAX基本思想: (1)当轮到MIN走步的节点时(取与时),MAX应考虑最坏的情况(即f(p)取极小值)。 (2)当轮到MAX走步的节点时(取或时),MAX应考虑最好的情况(即f(p)取极大值)。 (3)评价往回倒推时,相应于两位棋手的对抗策略,交替使用(1)和(2)两种方法传递倒推值。 所以这种方法称为极大极小过程。 * * 用一字棋说明极大极小过程,设只进行两层,即每方只走一步。 一字棋游戏规则如下:设有一个三行三列的棋盘,如图所示,两个棋手轮流走步,每个棋手走步时往空格上摆一个自己的棋子,谁先使自己的棋子成三子一线为赢。设MAX方的棋子用×标记,MIN方的棋子用○标记,并规定MAX方先走步。 * * 为了不致于生成太大的博弈树,假设
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