ParticleIllusion基础教程.docVIP

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ParticleIllusion基础教程:界面介绍 ParticleIllusion的界面分为六个基本窗口。 1、层窗口:在里面添加、删除和排列项目中用到的层。  2、层级控制窗口:在里面控制发射源和粒子类型的动画功能。  3、设计窗口:在里面集成了所有东西,你可以在其中看到加入的背景图片、项目里的任何发射源、挡板和块的简单表示符号。灰色的外框线表示设计区域,粒子只能在这个区域中显示,而且还是输出图像的区域。  4、图片窗口:在这里控制发射源和粒子在一定时间段的不同功能。  5、库窗口:在这里显示你当前可以使用的发射源的列表。库中的发射源可以简单的通过鼠标点击的方法加入设计窗口。  6、预览窗口:在库窗口中选择的发射源会在这里显示出来。你可以在把发射源加入项目之前在这里拖拽来看到发射源的效果。 你可以通过使用鼠标拖拽各个窗口的分界线来调整各个窗口的尺寸。但最重要的一点是:设计窗口的尺寸必须至少和你正在进行的项目的尺寸相同,至少在输出时要保证这一点。例如,如果你正在做一个640*480的项目,设计窗口就至少要有640*480大小,否则你就得不到全尺寸的输出图片。   在Illusion里你还需要学习许多其他的对话框和鼠标操作。和其他教程中对每一项功能详细里表说明不同,我认为通过在一个例子中逐步讲解每一项功能会更合适一些。通过对下面一些例子的学习你将会慢慢了解Illusion的使用。 Illusion 教程 第一讲:简介      Illusion是一个富有创造性的后期处理软件,可以帮助你极大的提高你的图像制作工作。   要求平台:Win95,Win98,WinNT(或更高)   机器配置:至少32M内存,你的显卡在800*600分辨率下至少16位色(建议24或者32位色),这个配置对于大多数用户来说应该不成问题。Illusion支持OpenGL硬件加速,所以如果你的显卡支持OpenGL的话,将会加快图像处理速度。      好吧,让我们开始吧!      □ Illusion是什么?   Illusion不是一个三维软件,它只是一个二维软件,象它的名字一样,不需要艰苦的工作、时间和其他三维软件的经验,就可以制作出三维感觉的梦幻效果。它是一个实时的,只要花一点时间学习就可以使你的创造力得到无穷发挥的软件。它是一个渲染软件,合成软件和动画软件,你使用 Illusion和其他三维软件、绘制软件和视频序列生成的图像加入梦幻效果制作出优秀的作品,你甚至可以在熟练之后只使用它制作科幻类型的图像。      下面是一些基本概念:      粒子(Particles)——粒子是Illusion中可见的实体。你不能直接控制单个粒子,它们的行为依赖于你所设置的粒子类型的值。   粒子类型(Partical Type)——决定粒子的外观和行为的粒子属性的集合就是粒子类型,它由一幅图片、一种色彩和其他诸如重力、尺寸、重量等不同属性。   发射源(Emitters)——发射源是不可见的,是从中发射粒子的物体。有三种类型:点、线和椭圆(圆),一个发射源可以包含一种或者多种粒子类型,它不像粒子,可以直接对发射源进行控制和移动。      因此,概括的说:发射源是由粒子类型组成的,粒子类型是由图片以及粒子(这些粒子由依赖于粒子类型的属性决定的发射源生成)组成。明白了吗?有点绕嘴,如果不明白,我们对这些物体进行详细讲述时会清楚的。在Illusion里还有两种物体:挡板和块。      挡板(Deflectors)——挡板是一种不可见的(或可见的)障碍物,粒子在上面发生碰撞,它们是线段或者一系列线段。   块(Blockers)——块是在画面中定义的一个区域,在中间的粒子是不可见的。      □ Illusion的界面   好了,下面是开始看一些图片以及对Illusion的一些细节进行解释的时候了。让我们开始看一看Illusion的界面 简单的作品 我们将从一个非常简单的例子开始。在库窗口(也就是上面提到的5号窗口)中选择“Heavy Fire Sparkles”发射器,在单词Heavy Fire Sparkles上单击,这个项目会高亮显示。   这个事件被称为“从库中选择一个发射源”,直到你选择另外一个不同的,这个发射源会保持选中状态,同一时间只能有一个发射源被选中。   你可以注意到,当你从库中选择一个发射源后,预览窗口被激活,显示被选中的发射源动画时是什么样子。 现在把你的鼠标移动到设计窗口,在窗口中间附近点击一下,将会显示一个白色的小圆圈,这个小圆圈就是发射源的标记(在这里是一个“点”发射源,我们在后面还要详细介绍。 现在到了有趣的部分了,在放映工具条中点击“放映”(PLAY)按钮。   在放映按钮后面有一个带有数字的小窗口叫“帧数框”(fr

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