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三维造型实例 过程 1.底座建模 2.中间部分建模 3.通孔绘制 4.通过布尔运算生成产品的整体模型。 1.底座建模 (1)分析形体特征,将当前坐标系设置为俯视图。 (2)用rectang命令绘制两个长方形,如图9.27所示。 (3)用Fillet命令对大长方形进行圆角,如图9.28所示。 (4)用Circle、Array命令在长方形的四个角分别绘制四个Φ12和Φ6的圆,如图9.29所示。 (5)利用Extrude命令生成长方体和圆柱,如图9.30所示。 (6)先用布尔运算Union将两个圆柱进行“并”操作生成阶梯圆柱,再用Subtract生成底座上的阶梯孔和底座下底面的槽,如图9.31所示。 2.中间部分建模 (1)在俯视图坐标系下,用Rectang命令绘制长方形,如图9.32所示 (2)用Extrude命令将长方形拉伸成60×50×60的长方体,如图9.33所示。 (3)在左视图坐标系下,用Pline命令绘制多边形,如图9.34所示。 (4)用Revolve命令将多边形旋转成三维实体,如图9.35所示。 (5)用Subtract生成中间部分结构,如图9.36所示。 3.通孔绘制 用Cylinder命令绘制产品中间的圆柱通孔(Φ20),如图9.37所示。 4.通过布尔运算生成产品的整体模型。 (1)利用Union命令将底座与中间结构合并,如图9.38所示。 (2)利用Subtract命令生成中间通孔,三维形体如图9.39所示。 (3)消隐后生成的产品造型如图9.40所示。 * * 图9.27 绘制两个长方形 图9.28 大长方形圆角 图9.29 在长方形四个角绘制同心圆 图9.30 用Extrude拉伸生成三维形体 图9.31 布尔运算生成底座 返回 图9.32 绘制长方形 图9.33 拉伸生成长方体 图9.34 绘制多边形 图9.35 旋转放样生成三维形体 图9.36 布尔运算生成中间结构 返回 图9.37 绘制圆柱体 返回 图9.38 布尔运算(Union)生成实体 图9.39 布尔运算(Subtract)生成中间通孔 图9.40 消隐后的三维造型 返回 *

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