动画概论-题库.doc

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动画概论-题库

1、1895年,卢米埃尔兄弟的“活动电影机”问世,标志着“摄影术”、“放映术”的最终确立,人类创造和呈现运动影像的技术条件已经成熟。 2、1824年,彼得·罗杰发表了《移动物体的视觉暂留现象》,文中首次提出了“视觉暂留”的概念。 3、穆布里治的著作《运动中的动物》 、《运动中的人体》,确立动作分析理论。 4、动画本质:动画是“假定性”地塑造“虚拟的生命”,并利用人的视觉残留创造残留创造“运动的影像”的艺术。 5、动画的特征:1、审美性 2、虚拟性 3、运动性 4、夸张性 5、多元性 6、美的定义:1、视觉和听觉所产生的快感,2、能使人产生精神愉悦和心灵震撼 7、运动的画面是通过推、拉、摇、移、跟、升、降等多种镜头的运动来实现的。 8、动画多元性体现在:1、动画艺术的组成要素,2、感知方式,3、依托的传播媒体 9、动画功能:1、审美功能 2、教育功能 3、娱乐功能 4、体验功能 10、审美功能: 突出体现在与欣赏者的审美情感的共鸣上,在欣赏动画的过程中,能够使人产生多种情感体验的审美享受,激发了观者的审美联想,愉悦了人们的精神,净化了人们的心灵,使人们有了喜悦、悲伤、愤怒、震惊、憧憬、缅怀等不同程度,不同要求的情感释放。 11、美、欧洲的动画差异性: 美国动画倾向于动画商业文化的开发,进而塑造出众多动画明星。 欧洲在探索动画背后隐含的艺术性和文化性,并通过不同的艺术形式讲动画变成充满哲学的思考。 12、动画艺术的演绎进程: 1、萌芽期—动画意识的觉醒(公元前至公元17世纪) 2、探索期—动画技术和工具的革新(公元17世纪至1906年) 3、完善期—实验性动画短片的探索(1906年至1937年) 4、成熟期—传统影视动画的繁荣(1937年至1982年) 5、分化期—动画形态的分化(1982年至1995年) 6、深入期—数字时代的动画艺术(1995年至今) 13、埃米尔·雷诺在纸上、赛璐璐片上绘制动画,成为“直接动画”的开山鼻祖。 14、世界上第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑稽脸的幽默相》 15、1937年动画史上第一部动画长片《白雪公主》 16、1926年,万氏兄弟创作了中国动画史上第一部动画短片《大闹画室》 17、1935年,万氏兄弟创作中国第一部有声动画片《骆驼献舞》 18、日本动画之父—手冢治虫 19、皮克斯第一部计算机数字动画短片《顽皮跳跳灯》 20、1960年,上海美术电影制片厂第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》 21、美国、日本动画风格的差异性 日本动画以对比鲜明的画面、个性化的剧情、偶像性质的人设、唯美的画面效果和地方哲学精神为核心。从听觉的角度上讲,日本动画追求唯美的音乐,更多是抒情的背景音乐贯穿始终。通过故事、画面和音乐传达东方的哲学精神和文化价值观。 美国动画的风格,大致呈现为两大特征:幽默风格和英雄主义风格。以剧情片为主,人物性格鲜明,音乐优美动听,多以大团圆结局。 22、运动镜头的类型及特征: 推:1产生强烈的视觉前移,2具有明确的主题目标3画面主题由小变大,周围环境由大变小 拉:1产生强烈的视觉后移效果,2被摄主体由大变小,周围环境由小变大 摇:1带有透视关系的视觉画面,2一个完整的摇镜头包括起幅、摇动、落幅三个相互连贯的运动过程 移:1画面框架始终处于运动中,从而使画面主体的位置不断移动,2视觉位移使观众有身临其境之感,3移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,多景别的构图方式,会产生蒙太奇的艺术效果。 跟:1画面中心始终跟随一个运动的被摄主体,2被摄主体在华狂战的位置相对稳定,3跟镜头不同于前移镜头和推镜头 升、降:1扩展或者收缩了画面的视阈,2形成多角度、多方位的画面效果 23、镜头景别名称及定义 1远景:景别中视距最远、表现空间范围最大的一种景别 2全景:表现被摄对象的全貌或被摄人体的全身,同时保留一定范围的环境和活动空间 3中景:表现人物膝盖以上部分或场景局部的画面 4近景:表现人物胸部以上的或物体小块局部的画面 5特写:表现成年人肩部以上的头像或默写被摄对象细部的画面 24、动画时间:原画A动态逐步过渡到原画B动态所需的秒数或帧数 动画距离:A、B两张原画之间中间画数量 动画速度:原画A动态到原画B动态的快慢 25、迪斯尼的动画制作“十二条”原则 1压缩与伸展 2预备动作 3夸张 4重点动作和连续动作 5跟随与重叠 6慢进与慢出 7第二动作 8圆弧动作 9时间控制与量感 10演出 11立体造型 12吸引力 26、传统平面动画的制作流程: 一、前期:1企划 2文字剧本 3分镜头脚本 4人物造型设定 5美术设定 6设计稿

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