- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第十一章 flash cs actionscript交互式动画基础
动作脚本的作用 动作脚本的应用对象 添加动作脚本的方法 基本函数的使用 11.1 动作脚本基础 1.什么是动作脚本 Flash的动作脚本(ActionScript,简称AS)是一种对面向对象的脚本语言,它和其他编程语言一样,都是使用一定的语法规则与数据结构创建出一系列计算机能够执行的指令,从而使人们能够控制计算机完成特定的任务。 2.动作脚本的应用对象 3.动作面板 4.添加动作脚本 步骤: (1)选中需要添加动作脚本的对象,如一个关键帧、一个按钮元件或一个影片剪辑元件。 (2)选择【窗口】︱【动作】菜单或按快捷键F9打开“动作”面板。 (3)通过手工编写的方式或使用按钮添加脚本的方式,在“动作”面板中填入需要执行的动作脚本。 (4)对于添加完成的动作脚本,使用按钮检查一下是否有语法错误,如有错误需改正知道检查无错误为止。 11.2 函数 1.时间轴函数简介 11.2.2 课堂案例—控制声音的播放与音量 【学习目标】 为不同的对象添加ActionScript,使用ActionScript实现交互功能。 【知识要点】 使用“动作”面板为帧和按钮元件添加ActionScript,熟悉常用的函数,能通过ActionScript的使用,实现在Flash中控制声音播放或停止,通过鼠标移动滑块的方式控制播放声音的音量。 11.2.3 课堂案例——动画短片播放控制 【学习目标】使用AS控制Flash动画开始播放和重新播放。 【知识要点】在Flash动画短片中添加播放按钮及相应的AS语句,用来控制动画的播放,如图11-33所示;当动画播放完毕,再通过一个按钮及相应的AS语句,用来控制动画重新开始播放,如图11-34所示。使用上一章中“动画片中的视频”来完成这个案例的制作。 11.3 项目实训——猜大小的游戏制作 学习目的:掌握使用Flash制作交互式游戏的过程和方法。 使用工具:使用Flash AS 编写游戏脚本。 源 文 件:光盘\Chap11\效果\猜大小.fla 11.4 课后习题 MTV播放控制 第11章 Flash CS3 ActionScript交互式动画基础 学习要点 (1)关键帧 (2)按钮 (3)影片剪辑 “动作”面板-标准模式 选择【窗口】︱【动作】菜单或按快捷键F9 停止播放当前Flash(无论正在播放多少个Flash动画)中的所有声音。 stopAllSounds( ) 停止命令。 stop( ) 跳转到上一场景的第一帧播放。 prevScene ( ) 跳转到上一帧播放。 prevFrame( ) 播放命令。 paly( ) 跳转到下一场景的第一帧播放。 nextScene ( ) 跳转到下一帧播放。 nextFrame( ) 跳转到指定的帧并停止播放。参数scene和frame的用法同上。 gotoAndStop([scene],frame) 跳转到指定的帧并开始播放。参数scene是用来指定场景名称,参数frame是指用来定帧的序号或帧的标签。如果未指定场景,则跳转到当前场景中的指定帧开始播放。 gotoAndPlay([scene],frame) 作用 格式 2.浏览器/网络函数 使用 unloadMovieNum() 函数可删除用 loadMovieNum() 加载的 SWF 文件或图像。 unloadMovieNum(level) 使用 unloadMovie() 函数可删除用 loadMovie() 加载的 SWF 文件。 unloadMovie(target) 和loadVariables()函数功能相同,但loadVariablesNum()函数是将变量加载到特定的级别中。 loadVariablesNum(url, level, [method]) 从外部文件中读取数据,并设置目标影片剪辑中变量的值。参数url用于设置变量所处位置的URL地址。参数target 参数用于设置接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。参数method指定用于发送变量的方法,此参数可选。 loadVariables(url, target, [method]) 和loadMovie() 函数功能相同,两者区别在于,loadMovie() 函数指定的是目标,而loadMovieNum()函数指定的是级别。各参数的用法同上。 loadMovieNum(url, level, [method]) 使用 loadMovie() 函数可以一次显示多个 SWF 文件,并且无需加载另一个 HTML 文档即可在 SWF 文件之间进行切换。如果不使用 loadMovie() 函数,则 Flash Player 只能显示一个 SWF 文件。 loadMovie (url, ta
您可能关注的文档
- 电子商务系统分析与设计-ok.ppt
- 电地暖舒适家庭采暖让您远距纠纷.ppt
- 电子学籍核查培训ppt.ppt
- 电影蓝光上映目录最新目录.xls
- 电影评论.ppt
- 电路阶数计算.ppt
- 画的字有?.doc
- 疯狂猜图题库答案有原图的.doc
- 病句语序不当搭配不当.ppt
- 直播文案.xls
- DB37_T 5106-2018 装配式混凝土结构现场检测技术标准(OCR).pdf
- DB37_T 5172-2020 钢筋混凝土综合管廊工程施工质量验收标准(OCR).pdf
- 高考总复习优化设计二轮用书数学 专题突破练8 三角函数的图象与性质.pptx
- DB37_T 4384-2021 混凝土桥梁有效预应力无损检测技术规程(OCR).pdf
- DB35_T 1433-2019 石油化工装置防雷检测技术规范(OCR).pdf
- DB13(J)63-2011 河北省居住建筑节能设计标准(OCR).pdf
- 高考总复习优化设计二轮用书数学 专题突破练22 直线与圆锥曲线的位置关系.pptx
- DB37_T 2366-2022 《回弹法检测混凝土抗压强度技术规程》(OCR).pdf
- 高考总复习优化设计二轮用书数学 第1讲 计数原理.pptx
- DB37_T 2367-2022 《回弹法检测砌筑砂浆抗压强度技术规程》(OCR).pdf
文档评论(0)