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实验报告:迷宫问题
实验者:唐怡 题目:编制一个求解迷宫通路的程序
需求分析
本演示程序中,以二维数组表示迷宫,其中和及和为添加的一圈障碍。以‘#’表示障碍,限定迷宫的大小m=10,n=10。
程序提示用户输入障碍的位置,入口位置和出口位置可由用户随时设定。
若设定的迷宫存在通路,则以长方阵的形式将迷宫及其通路输出到显示屏上。其中字符‘#’表示障碍,字符‘*’表示路径上的位置,字符‘·’表示“死胡同”,既曾途径而不能到出口的位置,余者用空格符印出。若设定的迷宫不存在通路,则报告相应的信息。
测试的数据如下:左上角(1,1)为入口,右下角(8,9)为出口。
1 2 3 4 5 6 7 8
0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 程序执行的命令为:(1)创建迷宫
(2)求解迷宫
(3)输出迷宫的解
二.概要设计
1.设定栈的抽象数据类型定义为:
ADT Stack{
数据对象: D={ai|ai为字符集,i=1,2,…,n,n=0}
数据关系: R1={ai-1,ai|ai-1,ai属于集合D,ai-1ai,i=2,…..,n}
基本操作:
InitStack(S)
操作结果:构造一个空栈S
DestroyStack(S)
初始条件:栈s已存在
操作结果:销毁S
StackLength(S)
初始条件:栈S已存在
操作结果:返回栈S的长度
StackEmpty(S)
初始条件:栈S已存在
操作结果:若栈S为空表,则返回TUER,否则返回FALSE
GetTop(S,e)
初始条件:栈S已存在
操作结果:若栈不穿,则返回栈S的顶部元素。
Push (S,e)
初始条件:栈S已存在
操作结果:在栈S的顶部插入元素e
Pop(S,e)
初始条件:栈S已存在
操作结果:将栈S的末尾元素删除,并以返回e其值
}ADT Stack
2.设定迷宫的抽象数据类型定义为:
ADT maze{
数据对象: D={aij|aij为{‘ ‘,’#’,’*’,’@’},0=i=m+1,0=j=n+1,m,n=10}
数据关系: R={ROW,COL}
ROW={ai-1,ai|ai-1,ai属于集合D,ai-1ai,i=0,12,…..,m+1,j=0,1,……,n+1}
COL={ai-1,ai|ai-1,ai属于集合D,ai-1ai,i=0,12,…..,m+1,j=0,1,……,n+1}
基本操作:
InitMaze(M,a.row.col)
操作结果:提示用户输入,构成迷宫的字符型数组,以空白字符表示通路,以字符‘#’表示障碍,并在迷宫四周加上一圈障碍。
MazePath(M)
初始条件:迷宫M已被赋值
操作结果:若迷宫M中存在一条通路,则按以下规定改变迷宫M的状态,以字符‘*’表示通路的位置,字符‘@’表示”死胡同”;否则迷宫的状态不变。
PrintMaze(M)
初始条件:迷宫M已存在
操作结果:以字符形式输出迷宫。
}ADT maze;
3.本程序包含三个模块:
1)主程序模块:
Void main(){
初始化;
do{
接受命令;
处理命令;
}while(命令!=‘退出’);
}
2)栈模块——实现栈抽象数据类型;
3)迷宫模块——实现迷宫抽象数据类型
各模块之间的调用关系如下:
主程序模块
↓
迷宫模块
↓
栈模块
4.求解迷宫中一条通路的算法:
do{
设定当前位置的初值为入口位置;
若当前位置可通;
则{ 将当前位置插入栈顶;
若该位置是出口位置,则结束;
否则换当前位置的东邻方块为新的当前位置;
}
否则{
若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索,
则设定新的当前位置为沿恩顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块;
若栈不空但栈顶位置的四周均不可通,
则{删去栈顶位置;
若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,
直至找一个可通的相邻块或出栈至栈空;
}
}
}while(栈不空);
{栈空说明没有路存在}
详细设计
typedef struct{
int r,c;
}PosType;
typedef struct{
int m,n;
char arr[RANGE][RANGR];
}MazeType;
Void I
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