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09 windows程序开发概述
课件制作 第 9 章 Windows 程序开发概述 主要内容 Windows 程序开发概述 Win32 应用程序 基于MFC的Windows程序开发 MFC 体系结构简洁 基于 MFC 的 Windows 对话框程序开发 基于 MFC 的 Windows 单文档程序开发 基于 MFC 的 Windows 多文档程序开发 GDI+ 编程简介 9.1 Windows 程序开发概述 Windows 的消息处理机制 消息:事件发生时所产生的信息,如鼠标单击(按下、释放) Windows 消息包含程序执行过程中所发生的动作行为,如鼠标消息(移动、单击等),键盘消息(按键、释放、组合按键等) 消息驱动以非顺序的方法处理事件:程序启动后就一直等待消息的发生,当某一消息发生后就对其进行相应处理 消息的来源:用户输入的鼠标、键盘消息,程序自身的消息,其它程序产生的消息,操作系统产生的消息,用户发送的消息。当消息发生时,Windows就会将产生的消息分配到相关的程序中进行处理 消息的处理:通过专门的消息处理函数来执行,消息处理函数通常包括消息的名称和两个附加参数(wParam ,lParam) 9.1 Windows 程序开发概述 Windows API 简介 在Windows 下编程,通常要调用 Windows API (Application Program Interface)来实现 API 是提供用户程序(应用程序)与操作系统进行通信的接口层,程序需要操作系统完成某项功能时,一般需通过API 调用来完成 使用API的优点:当OS 升级时只要新版OS 提供了与旧版本兼容的API,应用程序就可以正常运行并获得新版本OS带来的好处 WinMain()函数 DOS 下C语言程序一定都是从主函数 main()开始,所有真正的Windows下的C++ 语言程序都是从入口函数 WinMain()开始执行 WinMain() 函数主要用于程序初始化、显示主窗口并进入消息循环,等待发生消息并进行处理 9.1 Windows 程序开发概述 WinMain()函数 函数原型 WINAPI :在 windows.h 头文件定义的一个宏,把函数调用翻译成正确调用的约定 HINSTANCE 实例句柄。句柄,是一个被用来标识应用程序或对象如窗口、菜单、设备、文件等唯一整数,也可以是一个指向对象的指针。 9.1 Windows 程序开发概述 Windows 程序和Windows消息的基本流程 9.1 Windows 程序开发概述 Windows 应用程序常见类型 Windows Console Application (控制台应用程序,字符界面) Win32 Application (基于Windows API) Win32 Dynamic-Link Library MFC Application 基于对话框 单文档应用程序 多文档应用程序 MFC Application DLL 9.2 Win32 应用程序 Win32 应用程序生成 9.2 Win32 应用程序 Win32 应用程序生成 9.2 Win32 应用程序 Win32 应用程序生成 9.2 Win32 应用程序 Win32 应用程序生成 9.2 Win32 应用程序 Win32 应用程序生成 9.2 Win32 应用程序 Win32 应用程序生成 9.2 Win32 应用程序 Win32 应用程序生成 9.2 Win32 应用程序 Win32 应用程序执行过程 Windows应用程序启动时的入口函数为WinMain函数,其第一个参数为操作系统分配的应用程序实例句柄 在WinMain函数中,首先调用MyRegisterClass函数注册窗口类 然后调用InitInstance函数,InitInstance函数将实例句柄保存在一个全局变量中,并调用CreateWindow函数创建程序主窗口,调用ShowWindow函数显示程序主窗口以及调用UpdateWindow函数更新程序主窗口 最后进入由GetMessage函数、TranslateMessage函数和DispatchMessage函数组成的消息循环,DispatchMessage函数将消息发送给窗口过程 9.2 Win32 应用程序 Win32 应用程序执行过程 由WndProc窗口过程函数处理各种Windows消息,完成Windows应用程序所要完成的功能 当GetMessage函数捕获到WM_QUIT消息之后返回FALSE,于是消息循环终止,WinMain函数返回,程序执行结束 9.2 Win32 应用程序 窗口的创建与显示 窗口结构的定义 9.2 Win32 应用程序 窗口的创建与显示 窗口结构的定义
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