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C#程序结构概述 原盛 目标 了解C#程序的编译及执行 了解C#程序的结构 内容 “Hello,World” 名字空间 程序注释 Main方法 Manifest清单 组装 Hello, World 名字空间 提供为了能够标示类型名唯一的一种方法 提供将语义之间有关的类型以一种逻辑的方式组织起来的方法 在C#中的语法格式: 名字空间 名字空间可以嵌套 使用所有空间名字的全称可以替代名字空间嵌套形式 名字空间 一个类型的名字实际上还要包含包裹这个类型的所有名字空间 这样使用类型名太繁琐 指令using 使用指令using的Hello,World程序 指令using 还可以使我们直接为某个类的全称起一个简短的别名 程序注释 和C++、Java类似,C#提供两种注释方式: /*…*/ 包裹在这对注释符中的所有内容 // 只对行有效 C#还提供基于XML语法的文档注释,以此可以自动产生HTML的帮助文档(项目属性-生成-选择xml) 类似于Java的javadoc Main方法 一个C#程序一定要在它的某个类类型中定义该方法 C#程序的入口点就是这个Main方法 为Main方法定义的形式只能是如下四种之一: static void Main() static int Main() static void Main(string[] args) static int Main(string[] args) C#程序是一个大小写敏感的语言: main、MAIN都不是Main C#程序的一般框架代码结构 C#程序的物理结构 C#程序的物理结构 所有程序中需要的类型都定义在文件中 一个物理文件可以包含多个类型定义 每一个类型的所有信息都必须定义在一个单独的文件中 文件被编译成模块 模块可以是DLL或者EXE形式 一个模块可以包含多个文件 多个模块被组合在一起形成组装 一个组装可以包含多个模块 一般情况下,一个组装就包含一个模块 初识Manifest清单 .Net Framework SDK提供了一个工具ILDASM 用来查看每个组装的Manifest 用来查看被C#编译成的MSIL 每一个C#程序不是被编译成能够被操作系统直接识别的二进制代码 让我们看看Hello,World程序所附带的Manifest 初识Manifest清单 组装 使用C#编译一个应用程序就会自动地生成一个组装 组装必须附带一个程序清单(Manifest) .Net所能运行得最小单位就是组装 组装 优势: 零影响安装 只是简单的程序拷贝,不需要引入注册表之类的问题 组装的清单使得组装具备了自描述的能力 零影响删除 只是简单的程序删除 解决了DLL地狱问题 不同的版本的组装可以共处 每个组装都有自己的版本信息 组装 Demo:创建一个DLL组装 注意事项: 编译的时候使用开关参数/target:library 使用dll的程序在编译的时候使用开关参数:/lib 使用dll的程序在程序中使用using指令引入要调用的具体函数 实现过程 可以使用命令行形式 可以使用Visual Studio.Net 2003开发工具 * 西安交大软件学院 微软亚洲研究院资助 * //Hello.cs namespace XJTUSE.SAMPLE{ class Hello { static void Main( ) { System.Console.WriteLine(Hello, world); } } } Demo 使用命令行方式编译执行该程序 csc命令 使用Visual Studio.Net 2003工具编译执行该程序 namespace namespace_name { namespace_body } namespace XJTUSE { interface People{} class Student{} } namespace XJTUSE{ namespace Teacher{ //定义teacher的相关类 } namespace Student{ //定义student的相关类 } } namespace XJTUSE.Teacher{ //定义teacher的相关类 } namespace XJTUSE.Student{ //定义student的相关类 } namespace N1 { ??? class C1?{?? class C2?{?? } ??? } ??? namespace N2 {??? class C2 { ???? }

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