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2.5 委托 委托是一种特殊的对象类型,可以将它理解为函数的指针(C++),或者函数的地址(VB). 委托的用途之例: 启动线程:public sealed class Thread : CriticalFinalizerObject, _Thread { // 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托 事件 发生事件时,运行库需要知道执行那个方法。处理事件的方法就是委托的一个参数。 2.5.1 使用委托 使用委托的语法和步骤: 声明委托: delegate void IntMethodInvoker(int x); delegate double TwoLongsOP(long first, long second); 创建委托的实例(仍称为委托): IntMethodInvoker theInvoker = new IntMethodInvoker (DoSthWithAnInt);// DoSthWithAnInt就是该委托实例需要绑定的方法名称,无参数,无括号。 调用委托: theInvoker (someInt); 参见SimpleDelegate 和BubbleSoter(使用了委托推断——如果只需要委托的实例,就可以只传送地址名称。) 2.5.2 多播委托 采用运算符+=将多个方法绑定到一个委托上,这种方法就叫多播委托; 调用多播委托,就会顺序调用多个方法; 为了实现多播的效果,多播委托必须声明为void类型,否则只能得到最后一个方法调用的结果。 参见MulticastDelegate。 多播委托的调用顺序并为正式定义,因此尽量避免依赖调用顺序的方法的委托调用。 通过多播委托调用多个方法,还有一个问题,就是当其中的一个方法抛出异常时,后面的方法将得不到执行。 这个问题的解决,可以使用GetInvocationList()方法获得一个委托的数组,使用使用数组进行迭代,这样可以在捕获异常之后,仍能调用后面的方法。 参见MulticastIterate。 2.5.3 使用匿名方法创建委托 不用已定义的方法的名称,而是直接用一个代码块来创建委托。 例子:参见AnonymousMethods 注意事项: 优点是减少了要编写的代码(省略了专门的方法名、形式和名字绑定); 缺点是执行速度不太快,因为编译器仍然要为方法自动的指定一个名称; 三个原则:一、不允许在匿名方法内使用跳转语句(goto)跳转到匿名方法的外部,也不允许从外部跳转到匿名方法的内部。 二、不能访问不安全代码(例如sizeof运算符); 三、不能使用ref和out参数。(回顾:引用类型的参数,out不需先初始化) 建议:多次使用同一个匿名方法时,就建议改为使用指定签名的方法。 2.5.4 Lambda表达式 自C#3.0才提供的新语法。Lambda运算符=列出了匿名方法需要的参数。 因为编译器知道参数的类型,所以可以省略; 如果只有一个参数,可以省略括号。 如果方法里面的代码只有一行可以省略掉花括号和return语句。 例子:public delegate bool Predicate (int obj) Predicate p1=x=x5; list.FindAll(p1); list.FindAll(x=x5) 2.5.5 协变和抗变 引论:委托声明定义的类型不一定与委托调用的方法的的定义的类型相同; 协变:返回类型协变:方法返回的类型可以派生自委托定义的返回类型。 抗变:参数类型抗变:委托定义的参数可以派生自方法定义的参数。(本书的原版与中译本均有误!) 思想要点:类型兼容,即把子类的实例传递给父类是完全可以的! 参见Variance 2.6 事件 事件 (event) 是一种使类或对象能够提供通知的成员。事件的声明与字段类似,不同的是事件的声明包含 event 关键字,并且类型必须是委托类型。 在声明事件成员的类中,事件的行为就像委托类型的字段(前提是该事件不是抽象的并且未声明访问器)。该字段存储对一个委托的引用,该委托表示已添加到该事件的事件处理程序。如果尚未添加事件处理程序,则该字段为 null。 2.6 事件 “引发一个事件”与“调用一个由该事件表示的委托”的概念完全等效 客户端通过事件处理程序 (event handler) 来响应事件。事件处理程序使用 += 运算符添加,使用 -= 运算符移除。下面的示例向 Liststring 类的 Changed 事件

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