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第6章DirectX编程,directx游戏编程,directx编程入门,directx编程,directx游戏编程pdf,directx12编程,directx11编程,directxc编程,directx3d编程,directx11游戏编程
第6章 光照 主要目标: 学习Direct3D提供的光源以及这些光源所发出的光的类型。 掌握定义光源的方法,以及光源如何作用于受光照影响的物体表面。 学习如何使用数学方法来描述三角形表面的方向,然后可以用于决定光线以哪种角度作用于三角形上。 6.1 光 的 组 成 在Direct3D的光照模型中,由光源发出的光主要有3种类型: 环境光(Ambient Light)——该类型的光将会被多个表面反射,常用于照亮整个场景。 散射光(Diffuse Light)——该类型的光沿着特定方向传播。 镜面光(Specular Light)——该类型的光也沿着特定的方向传播,当遇到物体表面时将沿着特定的方向进行反射,这样在一定的角度上就可以看到一个高亮区域。 6.1 光 的 组 成 镜面光比其他两种类型的光需要更多的计算,因此,在Direct3D中提供关闭镜面光的功能。实际上,在默认状态下,镜面光是关闭的,要使镜面光起作用,需要设置D3DRS_SPECULARENABLE渲染状态: Device-SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, true); 每种类型的光都可以使用D3DCOLORVALUE结构或D3DXCOLOR来描述光的颜色,例如: D3DXCOLOR redAmbient(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); D3DXCOLOR blueDiffuse(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); D3DXCOLOR whiteSpecular(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); 6.2 材 质 材质被定义为物体表面对光的反射百分比。在代码中,材质使用D3DMATERIAL9结构来表示: typedef struct _D3DMATERIAL9 { D3DCOLORVALUE Diffuse, Ambient, Specular, Emissive; float Power; } D3DMATERIAL9; 6.2 材 质 观察下面的示例,假设想得到红球。那么定义球的材质只能反射红光,其他颜色的光应该被吸收: D3DMATERIAL9 red; ::ZeroMemory(red, sizeof(red)); red.Diffuse = D3DXCOLOR(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // red red.Ambient = D3DXCOLOR(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // red red.Specular = D3DXCOLOR(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // red red.Emissive = D3DXCOLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // no emission red.Power = 5.0f; 自己手动去设置材质结构是件烦人的事情,因此在d3dutility.h/cpp中定义了以下的实用函数和全局材质: 参见教材P99 6.2 材 质 IDirect3DDevice9::SetMaterial(CONST D3DMATERIAL9 *pMaterial)函数用于指定当前材质。 使用不同的材质来渲染物体的程序如下: D3DMATERIAL9 blueMaterial, redMaterial; ...// set up material structures Device-SetMaterial(blueMaterial); drawSphere(); // blue sphere Device-SetMaterial(redMaterial); drawSphere(); // red sphere 6.3 顶 点 法 线 平面法线是用于描述多边形朝向的向量(见图6.1)。 顶点法线和平面法线类似,但是不同之处在于每一个多边形只有一个平面法线,而多边形的每个顶点都拥有一个顶点法线,如图6.2所示。 6.3 顶 点 法 线 注意顶点法线不一定和平面法线相同。球或者圆就是一个很好的例子,在这两个物体上顶点法线和所在三角形的法线不相同(见图6.3)。 要使顶点可以描述法线,必须更改顶点结构: struct Vertex { float _x, _y, _z; float _nx, _ny, _nz; static const DWORD FVF; } const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL; 6.3 顶 点 法 线 下面是一个C函数,用于通过三角形的三个顶点来计算平面法线: void ComputeNormal(D3DXVECT
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