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cad中文版建筑制图教程第章
AutoCAD 2010中文版建筑制图基础教程 第3章 编辑平面图形 §3.1 移动对象 §3.2 复制对象 §3.3 旋转对象 §3.4 阵列对象 §3.5 镜像对象 §3.6 圆角和倒角 §3.7 打断对象 §3.8 拉伸对象 §3.9 按比例缩放对象 §3.10 关键点编辑方式 §3.10.1 利用关键点拉伸 §3.10.2 利用关键点移动及复制对象 §3.10.3 利用关键点旋转对象 §3.10.4 利用关键点缩放对象 §3.10.5 利用关键点镜像对象 * * AutoCAD 2010中文版建筑制图 基础教程 移动图形实体的命令是MOVE(简写M),该命令可以在二维或三维空间中使用。执行MOVE命令后,选择要移动的图形元素,然后通过两点或直接输入位移值来指定对象移动的距离和方向 。 复制图形实体的命令是COPY(简写CO),该命令可以在二维或三维空间中使用。执行COPY命令后,选择要复制的图形元素,然后通过两点或直接输入位移值来指定复制的距离和方向 。 使用ROTATE命令可以旋转图形对象,改变图形对象的方向。使用此命令时,只需指定旋转基点并输入旋转角度就可以转动图形实体。此外,也可以将某个方位作为参照位置,然后选择一个新对象或输入一个新角度值来指明要旋转到的位置 。 几何元素的均布以及图形的对称是作图中经常遇到的问题。在绘制均布特征时,使用ARRAY命令可指定矩形阵列或环形阵列 。 §3.4.1 矩形阵列对象 矩形阵列是指将对象按行列方式排列。操作时,一般应告诉AutoCAD阵列的行数、列数、行间距及列间距等,如果要沿倾斜方向生成矩形阵列,还应输入阵列的倾斜角度值 。 §3.4.2 环形阵列对象 使用ARRAY命令既可以创建矩形阵列,也可以创建环形阵列。环形阵列是指把对象绕阵列中心等角度均匀分布,决定环形阵列的主要参数有阵列中心、阵列总角度及阵列数目。此外,也可通过输入阵列总数及每个对象间的夹角生成环形阵列 。 操作时对于对称图形来说,只需绘制出图形的一半,另一半即可使用MIRROR命令镜像出来。操作时,先告诉系统要对哪些对象进行镜像,然后再指定镜像线位置即可,还可选择删除或保留原来的对象 。 §3.6.1 圆角 圆角是利用指定半径的圆弧光滑地连接两个对象,操作的对象包括直线、多段线、样条线、圆、圆弧等 。 §3.6.2 倒角 倒角使用一条斜线连接两个对象,倒角时既可以输入每条边的倒角距离,也可以指定某条边上倒角的长度及与此边的夹角。使用CHAMFER命令时,还可以设定是否修剪被倒角的两个对象 。 BREAK命令可以删除对象的一部分,常用于打断直线、圆、圆弧、椭圆等,此命令既可以在一个点打断对象,也可以在指定的两点打断对象 。 STRETCH命令可拉伸、缩短、移动实体。该命令通过改变端点的位置来修改图形对象,编辑过程中除被伸长、缩短的对象外,其他图元的大小及相互间的几何关系将保持不变 。 SCALE命令可将对象按指定的比例因子相对于基点放大或缩小 。 关键点编辑方式是一种集成的编辑模式,该模式包含了5种编辑方法 。 拉伸。 移动。 旋转。 比例缩放。 镜像。 在拉伸编辑模式下,当热关键点是线条的端点时,将有效地拉伸或缩短对象。如果热关键点是线条的中点、圆或圆弧的圆心或者它属于块、文字、尺寸数字等实体时,这种编辑方式就只移动对象。 关键点移动模式可以编辑单一对象或一组对象,在此方式下使用“复制(C)”选项就能在移动实体的同时进行复制。这种编辑模式的使用与普通的MOVE命令很相似 。 旋转对象是绕旋转中心进行的,当使用关键点编辑模式时,热关键点就是旋转中心,但可以指定其他点作为旋转中心。这种编辑方法与ROTATE命令相似,它的优点在于旋转对象的同时还可复制对象。 旋转操作中“参照(R)”选项有时非常有用,该选项可以旋转图形实体使其与某个新位置对齐 。 关键点编辑方式也提供了缩放对象的功能,当切换到缩放模式时,当前激活的热关键点是缩放的基点。可以输入比例系数对实体进行放大或缩小,也可利用“参照(R)”选项将实
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