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一个适于虚拟现实应用的人机交互系统的设计实现.pdf

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一个适于虚拟现实应用的人机交互系统的设计实现

葛娟等:一个适于虚拟现实应用的人机交互系统的设计实现 一个适于虚拟现实应用的人机交互系统的设计实现· 葛娲1·2,+周炜1,2刘测1,2李华1 1(中国科学院计算技术研究所智能中心北京l∞190) 2(中国科学院研究生院北京100039) 摘要随着虚拟现实和硬件交互设备的发展,出现了各种各样的输入设备,他们目前还没有统一的标准.本文通过对现有输 入设备的考察,利用面向对象的思想设计了一个跨平台的,通用的输入系统. 关键词人机交互;设备接口;虚拟现实 and of Interaction toVirtual DesignImplementation Reality Human-ComputerSystemApplied GeJuanl甜ZhonWeilaLiuLiul.2LiHuaI ResearchCent灯for ‘(National of 100190’ IntelligentCompu衄gSystems。h触ofComputingTechnology,ChineseAcademySciences,Bei]ing China) 2(GraduateoftheChinese Univerdty 100039,China) AcademyofSciences,eeijing +Correspondingauthor:.Hm:+86-010Fax:+86-010E-marl:鲥uan@ncic.∽.血 AbstractWiththe oftheVutllal andhardware·interactionof development Reality de、ricevariesinput ham’tuniform theexisted a the standard.Reviewinginputdevices,wcdesigncxiaU-ptuposesysteml塔ing objected-orientedthinking. words Human·ComputerInteraction;Device-Interface;Vutual Key Reali哆 统的局限性,考察了当前常见的3D设备,在一个可视化系统 1 引言 的框架下,对这些3D交互设备进行抽象,实现了一种独立于 平台的。与设备无关的输入系统.它为不同的3D可编程输入 人机交互技术是研究人与计算机以及它们之问相互影响 设备提供了相应的编程接口j提高了可扩展性,从而达到通 的技术【¨.近年来,随着虚拟现实(Vh_tual Reality,VR)和 用性.采用面向对象的设计思想,将平台相关代码剥离,从 硬件交互设各的发展,出现了各种亟向3D应用的硬件设备。 而实现了系统的跨平台性。文中在windows平台上实现了上 如各种3D数据输入设备【2】,它们广泛应用于不同应用、不同 述设计,并使用Sony公司最新的sixaxis手柄进行了试验验证. 平台的三维程序中.现在3D交互设备还处在起步阶段,还没 有一种处于主流地位的3D输入设备,国内的研究也才刚刚起

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