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作者:兔子萝卜本游戏的主要目标:找找宝石,解解谜题,造造房子,打打怪物。----------------------------------我是罗嗦的分界线------------------------------------游戏开始前的小贴士为了能收集齐全所有物品(包括所有宝石)且一定程度上保护视力,建议大家在开始游戏前作如下修改:(这是萝卜我血的教训,到时候找不全宝石,别说没提醒你)a) 先将Totem Tribe Gold\data\texture\game目录下的item和structure这两个文件夹备份。(为什么要备份?除了以防因修改后造成未知后果,还有个原因,本萝卜先卖个关子)再将item这个文件夹中的所有图片,以及structure文件夹中comcry_m1、comcry_m2、comcry_m3这三个图片的背景色变成鲜红色,例:最简单的修改方法是使用windows自带的画图软件(用油漆桶改成红色,倾倒背景就可以了)a) 然后开始游戏吧----------------------------------我是正文的分界线------------------------------------1. 概述游戏总共20关建筑共有19种(随着游戏的进行和解谜获取的特殊物品会逐步揭开)兵种共有9种(由相应的建筑单位提供)2. 建筑介绍:(为了此攻略统一名称,萝卜先公布出来)Hut:小屋,训练Worker(工人)X3Scout Lodge:侦察屋,训练Scout(侦察兵)X2Barracks:兵营,训练fighter(战士)X6Tower:塔楼,扩展视野,可以发射石块,攻击力低,塔可以升级﹣ Arrow Tower:箭塔,发射箭,速度快,攻击高﹣ Mud Tower:泥塔,减缓敌人行动﹣ Fire Tower:火塔,可以融冰和火属性攻击﹣ Frost Tower:冰塔,可以熄火和冰属性攻击﹣ Thunder Tower:雷塔,雷电攻击﹣ Guardian Tower:护卫塔,训练Guardian(护卫)X4,注意护卫只在塔附近活动,除非有怪去骚扰他,然后追着怪跑,否则他们是走不远的Hunter Camp:猎人营帐,训练Hunter(猎人)X3Workshop:车间,升级弓箭手攻击力和防御力各3个等级,升级箭塔攻击力Archery Range:靶场,训练Archer(弓箭手)X6Witch Doctor Shack:巫医室,训练Witch Doctor(巫医)X6Smithy:铁匠铺,增加战士和穴居人的攻击力和防御力,各3个等级Wisemans House:智慧屋,升级基础塔的攻击力,泥塔的攻击力和范围,工人工作效率Laboratory:实验,增加升级火塔和冰塔Market:市场,每个兵种建筑+1人口,增加所有兵种移动速度Shaman Tent:萨满帐篷,训练Shaman(萨满)X3Sky Hall:天空大厦,增加雷塔攻击力Hall of Mysteries:奥术大厅,增加萨满攻击Training Grounds:训练场,增加战士、穴居人、猎人的战斗力Herb Garden:药草园,增加所有兵种的基础血量,提升巫医的治疗效率Cave of Trials:审判洞穴,训练Caveman(穴居人)X6Temple:神庙,可以学习使用提升攻击力,恢复,增加防御力,雷电,火雨,冰风暴这6种法术之一小贴士:ú 注意如果游戏时发现有些建筑图案是灰色的,那是必需造好前置建筑,才可以造。ú ?建筑是还没到时机或者还没拿到特殊物品或触发特殊事件或关卡,还未开放3. 兵种介绍 Worker:工人,建筑必备,干活用,可以有3个预备建造状态Scout:侦察兵,视野最宽阔,仅次于塔楼,东跑西窜,开地图主力,中期取得特殊道具后会游泳,后期取得特殊道具后会隐身会杀鲨鱼,这几个光屁股小屁孩儿真是全能啊!萝卜大爱Fighter:战士,前期冲在最前面当血盾用的,后期出了穴居人,除了作为必要的前置建筑,基本就算下岗了。Guardian:护卫,完全不听指挥的小型团体。个人认为很鸡肋的战斗单位,萝卜宁可要箭塔的说_Hunter:猎人,远程放冷箭,近身下陷阱,而且继承了所有有猎人角色的游戏最大的特点——血好少……Archer:弓箭手,前期的高炮部队,能欺负到飞的怪的除了塔就剩他了,但是萨满出来以后这个兵种,也就作为必要的前置建筑,而且靶场占地太大,与萨满的帐篷相比性价比真不高,现在地价那么高的说……Witch Doctor:巫医,唯一的女性战斗单位,(你说主角!呸,她除了脑残站着挨打,能算战斗单位么?)也是唯一的治疗单位,(你说恢复法术!那个有
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