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2016北京电影学院动画学院 动漫策划考研真题、参考书目、笔记整理
【动画学院】
院 系:动画学院 研究方向名称:动漫策划
研究方向介绍:
培养以对动漫艺术形式及其市场化运作策划的高级复合型人才
为核心定位。包括系统掌握影视理论、创意与策划理论,动漫脚本的
策划及写作等;全方位地了解国内外影视、动漫文化发展趋势、从市
场开发的角度策划和运作商业动漫项目等。
业务课一名称:艺术与电影基础理论
业务课一介绍:
艺术理论与电影基础理论是对艺术、特别是电影进行综合研究,
描述其现象和规律的学科。它不仅涉及各艺术门类的学问和知识、在
其基础上深度探讨电影艺术的特质和创造规律,而且还是艺术工作
者、特别是电影工作者拓展事业、提高艺术品味和创作底蕴的重要思
想和观念源泉。因此,艺术理论和电影基础理论是任何一名有志于电
影艺术相关专业的学生的必修课。
业务课二名称:命题创作
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业务课二介绍:
根据命题进行动画故 (含动画电影、动画电视剧)的原创构思,
撰写动画项目的前期策划案。策划案包括故事创意、故事大纲、主要
人物简介 (可根据人物设置进行相关造型设计)、题材创新阐述及商
业开发设想。
2016年北京电影学院【艺术与电影基础理论】(专业学位)
育明教育推荐阅读书目:
《艺术学概论》彭吉象
《艺术概论》王宏建
《艺术概论》赵彬 主编
《艺术学基础知识》王次炤
《中国电影史》钟大丰
《外国电影史》郑亚玲
《认识电影》 (美)路易斯.贾内梯著
《电影理论与批评》王志敏
《电影史:理论与实践》 (美)艾伦、戈梅里 著李迅译
外加重要辅助资料 育明教育独家内部笔记资料包含:
【艺术热点】+ 【中西文论】+ 【文艺理论】+ 【艺术理论内部试题库】
+ 【电影基础理论内部试题库】
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2016年北京电影学院 【艺术与电影基础理论】(学术型)考研重点内
部资料
巫术说
也称 “魔法说”。认为艺术起源于原始民族的巫术仪式活动。它建立在对原始习
俗和巫术信仰的研究基础之上,由英国人类学家泰勒 弗雷泽和法国考古学家雷
纳克首先提出。他们从原始人的思维“万物有灵论”出发,认为原始人的一切创
作活动都是原始宗教巫术(魔法)的直接表现;描绘动物是为了把它作为魔法仪式
和膜拜的对象(如画一头野牛,就希望能获得战胜真野牛的魔力)。这种说法把文
艺的产生同人类最早的狩猎活动和信仰崇拜 原始宗教联系起来,确有一定的合
理因素。但原始艺术不都同巫术 魔法有关,在人类的巫术活动之前已有了审美
活动,巫术并未先于艺术,也并非与艺术同源。实际上,巫术 魔法也是社会生
产力发展到一定阶段的产物,如果没有劳动生产,巫术魔法活动也就不会产生,
故而它并未能揭示出文艺起源的根本原因。北影专业课考研咨扣扣1658245343
与专业课老师在线答疑互动。
艺术体验
是创造主体在长期积淀的审美经验的基础上,充分调动情感 想像 联想等心理
要素,对特定的审美对象进行审视 体味和理解的过程。艺术体验是艺术创造的
准备阶段,主要表现在以下三个方面:
(1)材料的储备和审美经验的积累。
艺术创作的材料来源于社会生活。一般来说,获取艺术创作材料的途径,可分为
直接的与间接的两种方式。艺术家直接参与某一方面的社会生活实践,并将自己
置身于其中,获得深切的生活感受。间接的方、式是艺术家通过查阅文化典籍
图书资料 报纸期刊,以及听他人讲述 搜集民间传说 社会调查等活动,了解
和掌握大量的社会生活材料。审美经验的积累是艺术创造过:程的必要准备,艺
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术家应当依据自己对生活的认识和审美评价,对客体事物进行深入的审美体验,
从中产生独特的艺术感受。
(2)艺术的体验和审美发现。
艺术的体验是一种审美体验,是创造主体对丰富的人生经验的凝聚 深化,也是
对客体事物的深层把握。要求艺术家仔细地观察生活,深切地感受生活,认真地
思考生活,以强烈的情感去体验生活。审美发现是艺术家在社会生活中积累了一
定的生活材料的基础上,依据自己认识生活和评价生活的思想原则和审美倾向,
对外在事物进行观察和
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