第2章 c#基本语法.ppt

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第2章 c#基本语法

第2章 C#基本语法 2.1 变量与常量 2.2 C#的基本数据类型 2.3 不同数据类型之间的转换 2.4 运算符与表达式 2.5 控制台的输入、输出与输出格式化 2.6 C#中的流程控制语句 2.7 数组 编程语言都要处理不同类型的数据,而数据都必须以某种方式表示。变量和常量是在编写程序时要经常用到的,变量和常量的使用让代码更具有可读性、更容易维护。 2.1 变量与常量 2.1.1 变量 2.1.2 常量 2.1.1 变量 所谓变量,就是代表发生变化的同类型量的符号,在程序中是用来保存特定的值或计算结果的。变量的值可以通过赋值或运算而改变。 1.变量的命名 程序中的变量都需要有一个名字,称为变量名。在C#中,变量的命名必须遵循以下规则: 变量名必须以字母(或汉字)开头; 变量名只能由字母、数字或下划线组成; 变量名中不能包含空格、标点符号和运算符号; 变量名不能与C#中的关键字同名; 变量名不能与C#中的库函数名相同; 2.变量的声明及使用 由于C#语言是强类型语言,所以在使用变量前必须遵循先声明后使用的原则。变量声明也就是说明变量的类型及构成变量的字符,说明之后就可以使用了。在定义变量名及类型时,可以直接给变量赋值,相当于变量的初始化。如果变量在定义时没有赋值,则在程序中就必须给变量赋值,否则,定义的变量就没有存在的必要了。 3.匿名类型的变量 C#3.0(适用于VS2008及更高版本)提供了一种新类型的变量,称为匿名类型的变量。匿名类型的变量就是程序员不必指定“局部”变量的类型,统统用var来表示类型即可。 4.变量的作用域和生命期 与C语言不同,C#允许在任何代码块中声明变量,在某一代码块中定义的变量,在该代码块及其所属子代码块中可以对其进行各种操作,这就是该变量的作用域,如果该代码块及其所属子代码块执行完毕,则在该代码块中定义的变量的生命期也就结束了。每次创建新的代码块时,都意味着创建了一个作用域。作用域规则提供了封装的基础。 变量在进入作用域时被创建,在离开作用域时被销毁。这就意味着一旦离开作用域,变量就无法存储原来的值。因此说,变量的生命期被限制在其作用域范围之内。 2.1.2 常量 常量就是其值固定不变的量,即在程序执行期间,其值不会发生变化。在C#中,用关键字const声明的量为常量。 2.2 C#的基本数据类型 2.2.1 C#数据类型的分类 2.2.2 整数类型 2.2.3 字符类型与字符串类型 2.2.4 实数类型与十进制类型 2.2.5 布尔类型 2.2.6 枚举类型 2.2.7 结构类型 2.2.1 C#数据类型的分类 C#提供的数据类型可以分为两大类,一类是值类型(value type),另一类是引用类型(reference type)。 值类型又可分为简单类型、枚举类型、结构类型和可空类型;引用类型则进一步划分为类类型、接口类型、数组类型和委托类型。 2.2.2 整数类型 整数类型共有8种,这8种整数类型数据战用的内存位数各不相同。 2.2.3 字符类型与字符串类型 C#提供了字符(char)来处理ASCII字符和Unicode编码的字符。Unicode是国际标准化组织制定的采用16位二进制表示的字符集,ASCII字符集成为Unicode字符集的一部分,它可以表示世界上大多数语言。 char可隐式转换为ushort、int、uint、long、ulong、float、double或decimal类型。但是,不可隐式地将其他类型转换为字符类型。例如下面的程序将char类型隐式转换为int类型。 2.2.4 实数类型与十进制类型 实数又称浮点数。实数数据有两种表示形式:单精度(float)和双精度(double),这两者的主要区别是取值的范围和精度不同。另外,C#还提供了一种专门用于计算金融和货币方面的数据类型——十进制类型(decimal)。 2.2.5 布尔类型 布尔类型数据仅有两个值,“true”和“false”,对应的.NET Framework类型为System.Boolean。与C语言不同,C#中是不允许用其他值来取代这两个值的(如C语言中可以用0代表“假”,用非0代表“真”)。并且C#中规定,条件表达式的运算结果必须是bool型。 2.2.6 枚举类型 枚举类型是由用户根据具体问题定义的数据类型,其定义的形式一般为: enum 枚举名 {枚举值表}; 枚举值表中列出了所有可用值,这些值称为枚举元素。例如: enum Day {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat}; 2.2.7 结构类型 结构类型是另一种由用户定义的数据类型,一般情况下,结构类型往往是将几种不同的数据类型定义为一个有机的整体,由结构体作为运算的基本元

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