四年级信息技术下册 安徒生童话教案 冀教版.docVIP

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  • 2015-09-18 发布于贵州
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四年级信息技术下册 安徒生童话教案 冀教版.doc

四年级信息技术下册 安徒生童话教案 冀教版

安徒生童话 教学目标: 知识目标: 1.学会使用超级链接实现各种信息的联系,使信息的表现形式更加丰富; 2.学会添加动画效果,为每张幻灯片在进入和退出时都可以有一定的表现形式,增强信息表现的趣味性。 3.使用设计模板,方便制作使用。 能力目标: 熟悉掌握制作电子作品的过程。 情感目标: 学生通过互相观看作品,获得更多的有关安徒生及其童话的信息,增加个人的文化素质。 教学重点: 熟悉掌握制作电子作品的过程。 教学过程: 一、激发情趣,谈话导入: 师:他以童心抒写爱心,以优美的文字描写着人们美好的生活,以手中的笔勾画着整个世界。 他的童话作品为世世代代的人们分享,他为全世界的儿童带来快乐的世界。 这就是安徒生。大家知道有哪些故事是他写的? 欣赏:播放动画《卖火柴的小女孩》,激发学生制作兴趣。 二、设计制作演示文稿: 参考P66,设计作品: 封面:标题“安徒生童话”,配装饰图片; 扉页:简介 目录:选几个童话故事名 其它:每一个故事制作一个幻灯片,内容为童话故事简介,相关图片,故事录音,动画。 三、制作幻灯片 1.根据参考网址和搜索网站搜集整理资料。 2.学生按照设计图,制作演示文稿。 3.修饰演示文稿。 A、插入声音 在幻灯片中插入声音有两种方式,学生可以在不同的幻灯片尝试使用。比较两种方法的不同。本课以文字、图片、音频等多种形式表达信息。添加声音会为演示效果增加灵性,更能吸引人。 B

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